第八百七十三章 大乱斗的深度
“怎么这么难!”张义一脸的蛋疼。
“是啊!这么难!”宋仁也是叹了口气。
明明看的时候,感觉并不难,而且每一个动作他都会,都能够熟练的掌握出来,可真正操作起来的时候就有一点手忙脚乱了。
“别灰心,别气馁,你们两个反正也不是第一次了。”观战的王菡相当精准的给两人补了一刀。
大家都认识这么长时间了,她还能不清楚两人的调调?
每次看到精彩操作,跟精彩集锦的时候,都想着在对方面前露一手,然后就化身成为了大小王。
唯一可惜的就是他们玩的是VR版的大乱斗,要不然这个时候她一手抓着爆米花,一手拿着快乐水,那才叫舒服。
“只是不够熟练而已,只要让我多练一练,肯定能够打出完美的操作!”张义信誓旦旦的说道。
以往的那么多游戏,打到最后他不都还是练出来了?
“说的没错!”宋仁也是赞同的点了点头。
想当初生化危机、逃生、寂静岭他都敢通关,现在一个格斗游戏里面的连招技巧,他难道还学不会么?
只要毅力足,铁棒磨成针!
实际上不仅仅是宋仁跟张义两个。
相当多玩大乱斗的玩家,看过了视频里面林克的操作后,都是第一时间开启了匹配网战,准备来亲自复刻一下视频里面的精彩操作,打出颅内训练的成功。
只不过对于大多玩家来说,显然这些个操作,还是太过于困难了,属于一看就会一学就废的那种。
于是在网战匹配中,不少只是单纯玩游戏,还不清楚有这个林克视频的玩家,很诡异的发现了一件事情。
那就是在匹配里面出现了一大批林克玩家,打着打着自己把自己给炸飞了,又或者被自己击飞到场外后,并没有选择老老实实的返场,而是空中丢雷让自己从原本可以回场变成无力回天的那种程度。
不过这些个操作对普通玩家来说,属于看个热闹,然后让自己学废。
可对于一些深度玩家来说,这个视频的出现则可以说是让他们欣喜若狂。
有时候对于玩家来说,他们需要的就是一个方向跟启发。
本身大乱斗上线时间才不过一周。
对于很多玩家来说,整个游戏也就玩了一个大概,但对于里面一些深层次的内核系统,还是完全不清楚的。
而现在伴随着陈旭放出的一个视频,则是很好的给这些喜欢研究的深度玩家,指引了一个方向。
瞬间就让他们见识到了大乱斗,跟其他格斗游戏与众不同的地方。
击飞的玩法,让它形成了自己独特的机制。
那就是游戏中的追击。
这是与传统的格斗游戏完全不同的体验。
在传统格斗游戏的对战里面,基本上是站在地面上进行攻击,也没有所谓的地形杀。
另外防御的招式,则是可以防御任意的技能,而代价的话只是血量扣除一些而已。
但在大乱斗里面这些方法已经完全行不通了,因为除了完美防御外,普通的防御会降低盾的厚度,包括被敌人攻击的时候,代表着招架值的圆圈都会慢慢变小。
当招架值陷入零的时候,游戏中的角色就会陷入眩晕的僵直状态任人宰割。
这就让游戏本身的节奏倾向进攻,而不是防守反击。
再加上游戏里面还有抓取功能。
单纯的防守只能是取死之路而已。
另外那就是游戏的招式效果了。
以林克为例子将人击飞后,在敌人陷入僵直无法动作的时候,通过自身的技能完全可以打出一套完美的连招。
这可以说是大乱斗里面最具有观赏点的阶段了。
同时再加上本身游戏的击飞机制,让高手更喜欢在悬崖的边缘进行不断的决斗。
跟普通格斗游戏以血条看胜负不同,大乱斗本身的游戏充满了不确定性。
如前世街霸中梅原大吾在最关键的时候使用ken连续取消格挡了对手王胖用的春丽17连击,并且最后丝血反败为胜的经典名场面,这种绝地反杀的场景在传统的格斗游戏里面是很难见到的。
可是在大乱斗里面,高端的对局里面却经常能够见到这种类似于绝地翻盘的情况,就算前面你将敌人打到了100%,但仍然有可能被反杀。
因为在大乱斗中只要角色还没有被击飞到场外,那么你所获得的只是优势而不是胜势。
这种情况就会造成一个结果,那就是高手不断的将战线拉到场地的边缘,进行激烈的对抗。
普通的玩家没有高手那样的心理跟技术,但却也会对战况的后续保持一种期待感。
因为,他始终有翻盘的机会。
而陈旭在官博上面所放出的这个视频,显然就是给所有大乱斗的玩家,指引了一个方向。
给大家展现了在这款游戏里面无限的可能。
很多人以为这就是一款愉快的大乱斗游戏,玩家们就是在地图里面瞎比打。
可看过陈旭的这个视频后,所有玩家才知道大乱斗这款游戏,虽然看起来拥有着极低入手门槛。
可各个斗士的特点以及游戏机制上面的变动,也让游戏同样拥有着十分高的天花板上限。
在弄清楚了这一点之后,很多热爱格斗与动作类游戏的玩家,都仿佛是被打了一针强心剂一样。
之前不少玩家质疑,只是觉得大乱斗深度内容不够,没有多少挑战。
但显然,玩家们之所以有那样的感觉,只是单纯对于大乱斗这款游戏的摸索还是太少了。
这款游戏还有无数的技巧,等待着玩家们去发掘。
在这之前所有人都还是用过往的格斗游戏经验去看这款游戏的。
觉得大乱斗中将传统格斗游戏里的一些东西完全简化甚至切割掉,让游戏会变得没深度。
可现在来看大乱斗这款游戏的战斗机制,非但不简单,反而是相当的硬核。
心理、反应、还有临场的操作,几乎全部都涵盖到了。
要是这样的游戏,还能够说其战斗系统不够深度的话,那其他格斗游戏又算什么呢?
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“是啊!这么难!”宋仁也是叹了口气。
明明看的时候,感觉并不难,而且每一个动作他都会,都能够熟练的掌握出来,可真正操作起来的时候就有一点手忙脚乱了。
“别灰心,别气馁,你们两个反正也不是第一次了。”观战的王菡相当精准的给两人补了一刀。
大家都认识这么长时间了,她还能不清楚两人的调调?
每次看到精彩操作,跟精彩集锦的时候,都想着在对方面前露一手,然后就化身成为了大小王。
唯一可惜的就是他们玩的是VR版的大乱斗,要不然这个时候她一手抓着爆米花,一手拿着快乐水,那才叫舒服。
“只是不够熟练而已,只要让我多练一练,肯定能够打出完美的操作!”张义信誓旦旦的说道。
以往的那么多游戏,打到最后他不都还是练出来了?
“说的没错!”宋仁也是赞同的点了点头。
想当初生化危机、逃生、寂静岭他都敢通关,现在一个格斗游戏里面的连招技巧,他难道还学不会么?
只要毅力足,铁棒磨成针!
实际上不仅仅是宋仁跟张义两个。
相当多玩大乱斗的玩家,看过了视频里面林克的操作后,都是第一时间开启了匹配网战,准备来亲自复刻一下视频里面的精彩操作,打出颅内训练的成功。
只不过对于大多玩家来说,显然这些个操作,还是太过于困难了,属于一看就会一学就废的那种。
于是在网战匹配中,不少只是单纯玩游戏,还不清楚有这个林克视频的玩家,很诡异的发现了一件事情。
那就是在匹配里面出现了一大批林克玩家,打着打着自己把自己给炸飞了,又或者被自己击飞到场外后,并没有选择老老实实的返场,而是空中丢雷让自己从原本可以回场变成无力回天的那种程度。
不过这些个操作对普通玩家来说,属于看个热闹,然后让自己学废。
可对于一些深度玩家来说,这个视频的出现则可以说是让他们欣喜若狂。
有时候对于玩家来说,他们需要的就是一个方向跟启发。
本身大乱斗上线时间才不过一周。
对于很多玩家来说,整个游戏也就玩了一个大概,但对于里面一些深层次的内核系统,还是完全不清楚的。
而现在伴随着陈旭放出的一个视频,则是很好的给这些喜欢研究的深度玩家,指引了一个方向。
瞬间就让他们见识到了大乱斗,跟其他格斗游戏与众不同的地方。
击飞的玩法,让它形成了自己独特的机制。
那就是游戏中的追击。
这是与传统的格斗游戏完全不同的体验。
在传统格斗游戏的对战里面,基本上是站在地面上进行攻击,也没有所谓的地形杀。
另外防御的招式,则是可以防御任意的技能,而代价的话只是血量扣除一些而已。
但在大乱斗里面这些方法已经完全行不通了,因为除了完美防御外,普通的防御会降低盾的厚度,包括被敌人攻击的时候,代表着招架值的圆圈都会慢慢变小。
当招架值陷入零的时候,游戏中的角色就会陷入眩晕的僵直状态任人宰割。
这就让游戏本身的节奏倾向进攻,而不是防守反击。
再加上游戏里面还有抓取功能。
单纯的防守只能是取死之路而已。
另外那就是游戏的招式效果了。
以林克为例子将人击飞后,在敌人陷入僵直无法动作的时候,通过自身的技能完全可以打出一套完美的连招。
这可以说是大乱斗里面最具有观赏点的阶段了。
同时再加上本身游戏的击飞机制,让高手更喜欢在悬崖的边缘进行不断的决斗。
跟普通格斗游戏以血条看胜负不同,大乱斗本身的游戏充满了不确定性。
如前世街霸中梅原大吾在最关键的时候使用ken连续取消格挡了对手王胖用的春丽17连击,并且最后丝血反败为胜的经典名场面,这种绝地反杀的场景在传统的格斗游戏里面是很难见到的。
可是在大乱斗里面,高端的对局里面却经常能够见到这种类似于绝地翻盘的情况,就算前面你将敌人打到了100%,但仍然有可能被反杀。
因为在大乱斗中只要角色还没有被击飞到场外,那么你所获得的只是优势而不是胜势。
这种情况就会造成一个结果,那就是高手不断的将战线拉到场地的边缘,进行激烈的对抗。
普通的玩家没有高手那样的心理跟技术,但却也会对战况的后续保持一种期待感。
因为,他始终有翻盘的机会。
而陈旭在官博上面所放出的这个视频,显然就是给所有大乱斗的玩家,指引了一个方向。
给大家展现了在这款游戏里面无限的可能。
很多人以为这就是一款愉快的大乱斗游戏,玩家们就是在地图里面瞎比打。
可看过陈旭的这个视频后,所有玩家才知道大乱斗这款游戏,虽然看起来拥有着极低入手门槛。
可各个斗士的特点以及游戏机制上面的变动,也让游戏同样拥有着十分高的天花板上限。
在弄清楚了这一点之后,很多热爱格斗与动作类游戏的玩家,都仿佛是被打了一针强心剂一样。
之前不少玩家质疑,只是觉得大乱斗深度内容不够,没有多少挑战。
但显然,玩家们之所以有那样的感觉,只是单纯对于大乱斗这款游戏的摸索还是太少了。
这款游戏还有无数的技巧,等待着玩家们去发掘。
在这之前所有人都还是用过往的格斗游戏经验去看这款游戏的。
觉得大乱斗中将传统格斗游戏里的一些东西完全简化甚至切割掉,让游戏会变得没深度。
可现在来看大乱斗这款游戏的战斗机制,非但不简单,反而是相当的硬核。
心理、反应、还有临场的操作,几乎全部都涵盖到了。
要是这样的游戏,还能够说其战斗系统不够深度的话,那其他格斗游戏又算什么呢?
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