第八百七十章 我们玩的是一个游戏?
对于轻度休闲的玩家来说,大乱斗可以说让他们感觉到无比的惊喜,因为无论从哪个方面,大乱斗都堪称完美。
但对于一些比较喜欢格斗游戏,希望星云游戏能够做出一款经典格斗游戏的玩家。
真正上手游玩之后,则感觉似乎这款游戏好像太过于简单了。
因为以前格斗游戏基本上都是以搓招为主。
可在大乱斗里面就完全不同了。
相比于传统的格斗游戏,大乱斗的操作真的实在是太简化了。
四个方向键配合攻击跟必杀按键,就能够打出一个角色所有的招式。
所以这些造就了一个特点,那就是上手后感觉非常非常的容易,似乎没有多少需要操作的空间啊。
随着大乱斗的上线,不少玩家体验了几天的游戏。
在一些专业的格斗游戏论坛社区里面,很多喜欢格斗类游戏的玩家,都是进行各种讨论跟建议交流。
‘虽然游戏内容很好,但感觉作为格斗游戏太简单了吧?’
‘没办法,毕竟格斗游戏上手门槛太难了,星云游戏这样做也是想让更多的玩家入坑吧。’
‘但格斗游戏没深度内容,那还是格斗游戏么?’
‘难受住了,不过说实话作为娱乐游戏的话,大乱斗玩起来还真的挺好玩的。’
‘不过也不一定吧,毕竟游戏才刚出几天,而且追击系统似乎也能研究研究。’
‘的确,现在说没深度,感觉有点为时较早。’
一些喜欢格斗类游戏玩家也都是在社区讨论。
在这段时间内,大乱斗已经创造出了非常高的热度。
毕竟这可是集结了各大IP里人气角色的游戏。
而且本身游戏的质量还有内容,更是堪称炸裂。
可毕竟游戏才上线没多久,哪怕是一些格斗游戏的高手,对于这款与众不同的游戏都是陌生的。
没办法,相较于传统的格斗游戏,大乱斗在游戏的机制跟模式上面,可以说是有了翻天覆地的变化。
只不过格斗玩家群体,相比于这轻度娱乐玩家基数还是太小了,发出的声音自然没有多大。
再加上这一群体,内部还细分成了两派,一部分认为大乱斗太简单,另一部分认为这游戏才发售几天到底怎样还有待研究,这又让话题削弱了不少。
不过对于大部分玩家,这些话题虽然没有掀起多少波澜,但对游戏业界的各大厂商跟设计师来说,则是十分的关注。
一款集合了星云游戏旗下无数重量级IP,且还专门让星云游戏跟业界一些知名IP的游戏达成了合作。
其表现到底如何,怎么能不让人关注?
从简单易上手的门槛来说,星云游戏显然是成功了,可到底大乱斗能不能成为一款经典之作,这还要打个问号,毕竟深度内容还是很重要的。
因为这很可能代表这款游戏会不会如同一颗流星一样一闪即逝。
尽管目前来看的话,大多数普通的轻度玩家,都表示这是他们玩过最好玩的格斗游戏。
可得知道一件事情,那就是轻度玩家觉得一款游戏好玩,并且愿意一直玩下去。
那么这些轻度玩家就会慢慢变成核心玩家。
而如果游戏的内容没有那么高的深度,当这些轻度玩家觉得玩穿了,大部分可能就会离开这款游戏。
所以无数业界的设计师,同样也都是在关注着这款游戏的后续表现。
不过,让不少人完全没有料到的事,所谓大乱斗深度内容的话题,甚至都还没有炒热,伴随着星云游戏官博上的一则官博,直接就给扼杀在了摇篮中。
官博的内容很简单,就是文字信息加一段小视频。
‘林克的高端玩法教学,你学会了么?’
谷拜/span这条官博发出来之后,立刻引起了玩家们的关注。
不少看到这个官博的大乱斗玩家,都是有一点点的懵逼。
‘这是什么情况?官方的高端进阶教学么?’
‘视频感觉不怎么长啊!’
‘好像只有一个斗士,所以这还会连载,后面推出其他不同斗士的教学?’
‘话说高端玩法教学,大乱斗感觉挺简单的啊,这个操作模式还能有多高端?’
‘为什么是海拉鲁老流氓?塞尔达传说,这不让塞尔达来表演一下!?’
或疑惑,或期待,或玩梗,不少玩家纷纷点开了星云游戏官博中的这一个视频,准备看看所谓的高端教学到底是个什么玩意。
视频一开始,许多的玩家直接认出里面的地图,一个终点化没有台阶的战场,设定的是1V1没有道具的模式。
对于普通的玩家来说,目前游戏刚上线才几天基本上都是玩单人灯火之星模式,以及8人乱斗的随机地图跟道具模式。
不过一些比较喜欢传统格斗游戏对抗的玩家,很多都是选择1V1以及这种不会变化的场景地图。
因为这算是最公平的了,没有外界的干扰因素。
同时在玩家群体里,林克算是一个比较热门的斗士。
倒不是因为塞尔达传说的IP深受玩家喜欢,也不是林克是作为初始角色中的一员,而是因为林克的招数比较特别。
普通的必杀是弓箭,可以进行蓄力增加伤害与距离。
横必杀是扔回旋镖,同样是远程攻击。
上必杀则是回旋斩,类似野炊里面拿着双手武器大风车一样。
而下必杀则是拿出遥控雷,放置之后能够在自己喜欢的时机引爆,不过放置了一段时间的话、或者受到火属性攻击的时候就会爆炸。
在多人模式里面,将遥控雷扔出去,或者躲着远远的放冷箭扔回旋镖,可以说是很多老阴逼玩家们最喜欢干的事情了。
同样有这样待遇的还有帅气的萨菲罗斯、天之圣杯的焰,这些角色都有一个共同的特点,可以远距离的招呼别人,而且都拥有超高的斩杀属性。
但接下来视频里面的画面,直接让所有玩过林克这个角色的大乱斗玩家懵逼了。
只见视频里面,面对大约75百分比的库巴,游戏中的林克一个下必杀切出了雷。
然后朝着前面一个小跳蹦过去,手中的剑挥出直接将库巴击飞在空中,接着就是无限的跳跃攻击,跳跃攻击,配合上最后一招横向猛击,直接将其打飞,然后将手中的雷扔出去直接引爆。
在动作进行的同时,视频上面还有相应的解释,以及操作解释,尤其是在关键阶段视频还进入了子弹时间方便让玩家看的清楚。
跳跃然后将雷扔下,进行空后A。
而空后A的情况下,敌人会陷入硬直状态,无法操作。
接下来就是一套循环操作。
这……这游戏还能无限连?
无数玩家看的目瞪口呆,而这还只是开始。
随着视频的播放,后面林克的操作也变得更加花里胡哨。
用剑将敌人打出场外后,主动跳下悬崖,使用上必杀的回旋剑将敌人打飞,然后空中前A再用雷的冲击波返场。
看着视频里面,林克做出各种华丽的操作,无数玩家全部都惊呆了。
这……我们玩的是同一个游戏?
还有这视频的标题是什么来着?
学会了没?
这特么是学废了吧!?
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但对于一些比较喜欢格斗游戏,希望星云游戏能够做出一款经典格斗游戏的玩家。
真正上手游玩之后,则感觉似乎这款游戏好像太过于简单了。
因为以前格斗游戏基本上都是以搓招为主。
可在大乱斗里面就完全不同了。
相比于传统的格斗游戏,大乱斗的操作真的实在是太简化了。
四个方向键配合攻击跟必杀按键,就能够打出一个角色所有的招式。
所以这些造就了一个特点,那就是上手后感觉非常非常的容易,似乎没有多少需要操作的空间啊。
随着大乱斗的上线,不少玩家体验了几天的游戏。
在一些专业的格斗游戏论坛社区里面,很多喜欢格斗类游戏的玩家,都是进行各种讨论跟建议交流。
‘虽然游戏内容很好,但感觉作为格斗游戏太简单了吧?’
‘没办法,毕竟格斗游戏上手门槛太难了,星云游戏这样做也是想让更多的玩家入坑吧。’
‘但格斗游戏没深度内容,那还是格斗游戏么?’
‘难受住了,不过说实话作为娱乐游戏的话,大乱斗玩起来还真的挺好玩的。’
‘不过也不一定吧,毕竟游戏才刚出几天,而且追击系统似乎也能研究研究。’
‘的确,现在说没深度,感觉有点为时较早。’
一些喜欢格斗类游戏玩家也都是在社区讨论。
在这段时间内,大乱斗已经创造出了非常高的热度。
毕竟这可是集结了各大IP里人气角色的游戏。
而且本身游戏的质量还有内容,更是堪称炸裂。
可毕竟游戏才上线没多久,哪怕是一些格斗游戏的高手,对于这款与众不同的游戏都是陌生的。
没办法,相较于传统的格斗游戏,大乱斗在游戏的机制跟模式上面,可以说是有了翻天覆地的变化。
只不过格斗玩家群体,相比于这轻度娱乐玩家基数还是太小了,发出的声音自然没有多大。
再加上这一群体,内部还细分成了两派,一部分认为大乱斗太简单,另一部分认为这游戏才发售几天到底怎样还有待研究,这又让话题削弱了不少。
不过对于大部分玩家,这些话题虽然没有掀起多少波澜,但对游戏业界的各大厂商跟设计师来说,则是十分的关注。
一款集合了星云游戏旗下无数重量级IP,且还专门让星云游戏跟业界一些知名IP的游戏达成了合作。
其表现到底如何,怎么能不让人关注?
从简单易上手的门槛来说,星云游戏显然是成功了,可到底大乱斗能不能成为一款经典之作,这还要打个问号,毕竟深度内容还是很重要的。
因为这很可能代表这款游戏会不会如同一颗流星一样一闪即逝。
尽管目前来看的话,大多数普通的轻度玩家,都表示这是他们玩过最好玩的格斗游戏。
可得知道一件事情,那就是轻度玩家觉得一款游戏好玩,并且愿意一直玩下去。
那么这些轻度玩家就会慢慢变成核心玩家。
而如果游戏的内容没有那么高的深度,当这些轻度玩家觉得玩穿了,大部分可能就会离开这款游戏。
所以无数业界的设计师,同样也都是在关注着这款游戏的后续表现。
不过,让不少人完全没有料到的事,所谓大乱斗深度内容的话题,甚至都还没有炒热,伴随着星云游戏官博上的一则官博,直接就给扼杀在了摇篮中。
官博的内容很简单,就是文字信息加一段小视频。
‘林克的高端玩法教学,你学会了么?’
谷拜/span这条官博发出来之后,立刻引起了玩家们的关注。
不少看到这个官博的大乱斗玩家,都是有一点点的懵逼。
‘这是什么情况?官方的高端进阶教学么?’
‘视频感觉不怎么长啊!’
‘好像只有一个斗士,所以这还会连载,后面推出其他不同斗士的教学?’
‘话说高端玩法教学,大乱斗感觉挺简单的啊,这个操作模式还能有多高端?’
‘为什么是海拉鲁老流氓?塞尔达传说,这不让塞尔达来表演一下!?’
或疑惑,或期待,或玩梗,不少玩家纷纷点开了星云游戏官博中的这一个视频,准备看看所谓的高端教学到底是个什么玩意。
视频一开始,许多的玩家直接认出里面的地图,一个终点化没有台阶的战场,设定的是1V1没有道具的模式。
对于普通的玩家来说,目前游戏刚上线才几天基本上都是玩单人灯火之星模式,以及8人乱斗的随机地图跟道具模式。
不过一些比较喜欢传统格斗游戏对抗的玩家,很多都是选择1V1以及这种不会变化的场景地图。
因为这算是最公平的了,没有外界的干扰因素。
同时在玩家群体里,林克算是一个比较热门的斗士。
倒不是因为塞尔达传说的IP深受玩家喜欢,也不是林克是作为初始角色中的一员,而是因为林克的招数比较特别。
普通的必杀是弓箭,可以进行蓄力增加伤害与距离。
横必杀是扔回旋镖,同样是远程攻击。
上必杀则是回旋斩,类似野炊里面拿着双手武器大风车一样。
而下必杀则是拿出遥控雷,放置之后能够在自己喜欢的时机引爆,不过放置了一段时间的话、或者受到火属性攻击的时候就会爆炸。
在多人模式里面,将遥控雷扔出去,或者躲着远远的放冷箭扔回旋镖,可以说是很多老阴逼玩家们最喜欢干的事情了。
同样有这样待遇的还有帅气的萨菲罗斯、天之圣杯的焰,这些角色都有一个共同的特点,可以远距离的招呼别人,而且都拥有超高的斩杀属性。
但接下来视频里面的画面,直接让所有玩过林克这个角色的大乱斗玩家懵逼了。
只见视频里面,面对大约75百分比的库巴,游戏中的林克一个下必杀切出了雷。
然后朝着前面一个小跳蹦过去,手中的剑挥出直接将库巴击飞在空中,接着就是无限的跳跃攻击,跳跃攻击,配合上最后一招横向猛击,直接将其打飞,然后将手中的雷扔出去直接引爆。
在动作进行的同时,视频上面还有相应的解释,以及操作解释,尤其是在关键阶段视频还进入了子弹时间方便让玩家看的清楚。
跳跃然后将雷扔下,进行空后A。
而空后A的情况下,敌人会陷入硬直状态,无法操作。
接下来就是一套循环操作。
这……这游戏还能无限连?
无数玩家看的目瞪口呆,而这还只是开始。
随着视频的播放,后面林克的操作也变得更加花里胡哨。
用剑将敌人打出场外后,主动跳下悬崖,使用上必杀的回旋剑将敌人打飞,然后空中前A再用雷的冲击波返场。
看着视频里面,林克做出各种华丽的操作,无数玩家全部都惊呆了。
这……我们玩的是同一个游戏?
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