第四百一十九章 最后一个神庙,打完我就去睡!(求订阅月票)
在各大视频网站上面,《塞尔达传说:旷野之息》的视频几乎时直接被屠版了。
各种各样玩家游玩游戏的相关内容视频。
有的玩家表演了一出山间滑板节目。
登上了山的最顶端,然后一跃而下将背后的盾牌踩在脚下开始滑行。
玩家从山上面一跃而下,随后将背后的盾牌踩在脚下,看起来动作非常的潇洒帅气。
只可惜这名玩家滑行的地段并不是雪山,而是普通的山脉而盾牌的耐久在普通地面上滑行是会消耗耐久的,所以就出现了这样的一幕。
还没有等这名玩家滑到山下,在半山腰的时候脚下的木盾牌就直接粉碎了,接下来就看见林克直接从半山腰滚下去了,原本血量不满只有一颗星的林克当场摔死。
夜幕来临波克布林的临时据点怪物们正在打着瞌睡睡觉,所有的武器都放在旁边,控制着林克悄悄的潜行进去,将它们的武器一个个的全部摸走接着再将它们叫醒,用他们的大棒子一个个将其敲死。
还有深夜在海拉鲁大路游荡的时候,从地下会钻出来一群骷髅怪,不过这些个骷髅怪非常的脆弱,只需要一棒子就能够将它们的骨架打散,还能将它们的脑袋举在头顶到处跑,而因为找不到头的骷髅怪,就会十分生气的追你追一条街。
面对一群波克布林用火把将地面点燃,这时候配合旁边吹来的风,让火势瞬间蔓延开来,直接上演一出名菜:红烧波克布林。
来到了第一个村子之后,在村子里面有一群母鸡,这时候将这只母鸡举起来,从高空中跳落下来就能够代替滑翔伞,看起来特别有意思。
还有利用时间锁定的特殊能力,对着大树不断的发动攻击,爬上去体验一把人工制导的快乐。
一个个视频中,展现出《塞尔达传说:旷野之息》的独特玩法,瞬间玩家都惊了。
不管是玩过,还是没有玩过的。
‘卧槽!竟然能够这样玩?还可以这样红烧波克布林!’
‘友情提示,前期最好玩滑板的地方还是雪山,其他地方会消耗耐久度的!’
‘我去,竟然还有这些骚套路,放火烧山牢底坐穿啊!’
‘哈哈,这个用母鸡代替滑翔伞好有意思啊!’
‘233333,那个找不到自己脑袋的骷髅好呆啊!’
‘波克布林那么可爱,你们怎么忍心这样伤害他们?’
‘这个爬树导弹好难!我试了好多次都飞不起来!’
‘楼上的,你要等变红这样才有力量飞出去,而且最后还要射一箭,这样可以改变飞行的方向。’
‘还有这操作!?’
‘话说林克不是勇者么,这特么在你们手里面,我怎么感觉一个个都跟老流氓式的?’
看着游戏的一个视频,玩过《塞尔达传说:旷野之息》的玩家也发现了许多一些他们之前根本不知道的内容。
各种各样的小细节,还有小技巧,以及隐藏在初始台地的隐藏点,让许多玩过的玩家都有一种感觉,怎么感觉有挖掘不完的东西啊!
例如很多玩家已经出了初始台地,但却根本不清楚竟然有呀哈哈这种生物。
还有单纯靠着吃东西上了雪山的玩家,同样不知道还有防寒服跟烹饪后加buff食物。
有的玩家也是才刚刚发现这游戏里面的盾牌,竟然还能够当成滑板来玩。
至于那些没有玩过的玩家,看着这些视频就更震撼了。
因为光是看的话就感觉这款游戏好像很好玩,游戏性爆炸了啊!
虽然说游戏机的机能限制。
让《塞尔达传说:旷野之息》的视觉表现,肯定没有《荒野大镖客:救赎》这样的游戏强悍。
可非写实的动画风,却很容易让人忽略这一点,更多的将注意力转移到游戏性上。
而且通过视频,很多玩家也发现。
其实《塞尔达传说:旷野之息》的细节也并不少。
例如天空中下起了雨,村庄还有野外偶然遇到的人都会用手遮住头,前往屋子或者其他能避雨的地方。
游戏里面的怪物也是会相互的提醒,而不是单一的仇恨机制能够让玩家一个个钓鱼。
当然除了这些,《塞尔达传说:旷野之息》中最让人惊叹的就是环境互动的机制了。
在雷雨天气的情况下,如果玩家控制着林克背着一把金属大剑在旷野上面瞎逼跑,那么小心一道金黄色的闪电从天而降教你做人吧。
当天空
中有流星滑落的时候朝着流星坠落的方向跑去,真的能够找到那颗坠落的流星。
位于阳光下暴晒会让林克流汗,而进入到树荫下后,林克就会很舒服的喘口气。
怪物也会进行休息,而休息的时候,它们也会将武器放到旁边。
更别说配合着不同能力,让游戏的玩法充满了无穷的变化,让人们又联想到了《我的世界》。
限制玩法的不是游戏,而是玩家的想象力。
光是看都已经感觉到这么好玩了。
那如果自己玩,那该有多好玩?
很多还没买sitch跟游戏的玩家,都是生出了这样的想法。
口袋里的钱包,不知不觉已经有一双小手
至于有多好玩?很多正在游玩的玩家,只能说这游戏可怕了!
时间不知不觉就偷偷溜走了。
晚上,回到家里面的宋仁缩在被窝里面打着sitch。
天气已经有一些冷了,这种天盖着厚被子,整个人缩在被窝中只露出一条小缝,然后打着sitch简直是舒服的不行。
“再玩一会儿就睡觉,把前面的那个神庙给通了,我就睡!最后一个神庙了。”
看着sitch上面显示的时间——11点30,宋仁深深吸了口气。
虽然明天他不用去公司,但良好的作息习惯不能变,他要早睡早起。
下午的时候,他在咖啡店里面,已经将初始台地搜索完毕了。
找到了几个宝箱,还有丑萌丑萌的呀哈哈。
而在他已经来到了英帕所在的村庄时,通过门口的神庙,他学会了不少丰富的战斗技巧。
虽然有一些内容没有解锁,可他用还是能用的。
例如盾反这个技能。
这是他跟老张聊天时候学到的,对方也发了一个视频,那熟练的盾反杀守护者让宋仁惊为天人。
都不知道他为什么这么熟练。
除此外还有游戏中让宋仁有一点难顶的,那就是游戏里面的武器实在是太金贵了,稍微打一些耐久度就没了。
而且携带的数量还有限,有时候看见地上有比较不错的武器却捡不起来,实在是太难受了。
当然这还不是最心疼的。
最心疼的事情,那就是自己用着波克布林的大棒子打怪。
一些攻击力比较高的武器,藏在身上舍不得用。
结果玩着玩着,就发现这些武器,自己一下都没用就要被淘汰了。
偏偏新的武器,藏在身上还是舍不得用。
这一点同样反应在了食物上面。
一开始他将一堆食材放在一起烹饪。
结果烹饪出的食材,都是加五六点血,甚至七八点,十来点血。
这根本舍不得吃啊!
留着后期在用吧。
带着这样的一个想法,宋仁中间被怪物锤死了好几次,也不愿意吃一个烤肉串!
一边感慨,宋仁一边琢磨面前的神庙。
很快将神庙解开拿到了试炼证明离开后,宋仁就准备关机睡觉了。
但下一刻,他的手又停住了,因为他看见了不远处的一个峡谷里面,有一个高耸入云的建筑。
那是这个地区的高塔!
“这个距离好像挺近的啊!去解锁了这个地区的地图我再睡吧。”
带着这个想法,宋仁朝着高塔走去。
五分钟后。
“咦,这个神庙好像挺近的,我还差1个凭证就又能换血了。”
“最后一个神庙,打完就睡!”
看着远处亮堂堂的神庙。
不知道是不是错觉。
宋仁仿佛感觉有一个神秘的力量控制了他的手柄,操纵着游戏里的林克,不由自主的就朝着那神庙的方向走去。
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各种各样玩家游玩游戏的相关内容视频。
有的玩家表演了一出山间滑板节目。
登上了山的最顶端,然后一跃而下将背后的盾牌踩在脚下开始滑行。
玩家从山上面一跃而下,随后将背后的盾牌踩在脚下,看起来动作非常的潇洒帅气。
只可惜这名玩家滑行的地段并不是雪山,而是普通的山脉而盾牌的耐久在普通地面上滑行是会消耗耐久的,所以就出现了这样的一幕。
还没有等这名玩家滑到山下,在半山腰的时候脚下的木盾牌就直接粉碎了,接下来就看见林克直接从半山腰滚下去了,原本血量不满只有一颗星的林克当场摔死。
夜幕来临波克布林的临时据点怪物们正在打着瞌睡睡觉,所有的武器都放在旁边,控制着林克悄悄的潜行进去,将它们的武器一个个的全部摸走接着再将它们叫醒,用他们的大棒子一个个将其敲死。
还有深夜在海拉鲁大路游荡的时候,从地下会钻出来一群骷髅怪,不过这些个骷髅怪非常的脆弱,只需要一棒子就能够将它们的骨架打散,还能将它们的脑袋举在头顶到处跑,而因为找不到头的骷髅怪,就会十分生气的追你追一条街。
面对一群波克布林用火把将地面点燃,这时候配合旁边吹来的风,让火势瞬间蔓延开来,直接上演一出名菜:红烧波克布林。
来到了第一个村子之后,在村子里面有一群母鸡,这时候将这只母鸡举起来,从高空中跳落下来就能够代替滑翔伞,看起来特别有意思。
还有利用时间锁定的特殊能力,对着大树不断的发动攻击,爬上去体验一把人工制导的快乐。
一个个视频中,展现出《塞尔达传说:旷野之息》的独特玩法,瞬间玩家都惊了。
不管是玩过,还是没有玩过的。
‘卧槽!竟然能够这样玩?还可以这样红烧波克布林!’
‘友情提示,前期最好玩滑板的地方还是雪山,其他地方会消耗耐久度的!’
‘我去,竟然还有这些骚套路,放火烧山牢底坐穿啊!’
‘哈哈,这个用母鸡代替滑翔伞好有意思啊!’
‘233333,那个找不到自己脑袋的骷髅好呆啊!’
‘波克布林那么可爱,你们怎么忍心这样伤害他们?’
‘这个爬树导弹好难!我试了好多次都飞不起来!’
‘楼上的,你要等变红这样才有力量飞出去,而且最后还要射一箭,这样可以改变飞行的方向。’
‘还有这操作!?’
‘话说林克不是勇者么,这特么在你们手里面,我怎么感觉一个个都跟老流氓式的?’
看着游戏的一个视频,玩过《塞尔达传说:旷野之息》的玩家也发现了许多一些他们之前根本不知道的内容。
各种各样的小细节,还有小技巧,以及隐藏在初始台地的隐藏点,让许多玩过的玩家都有一种感觉,怎么感觉有挖掘不完的东西啊!
例如很多玩家已经出了初始台地,但却根本不清楚竟然有呀哈哈这种生物。
还有单纯靠着吃东西上了雪山的玩家,同样不知道还有防寒服跟烹饪后加buff食物。
有的玩家也是才刚刚发现这游戏里面的盾牌,竟然还能够当成滑板来玩。
至于那些没有玩过的玩家,看着这些视频就更震撼了。
因为光是看的话就感觉这款游戏好像很好玩,游戏性爆炸了啊!
虽然说游戏机的机能限制。
让《塞尔达传说:旷野之息》的视觉表现,肯定没有《荒野大镖客:救赎》这样的游戏强悍。
可非写实的动画风,却很容易让人忽略这一点,更多的将注意力转移到游戏性上。
而且通过视频,很多玩家也发现。
其实《塞尔达传说:旷野之息》的细节也并不少。
例如天空中下起了雨,村庄还有野外偶然遇到的人都会用手遮住头,前往屋子或者其他能避雨的地方。
游戏里面的怪物也是会相互的提醒,而不是单一的仇恨机制能够让玩家一个个钓鱼。
当然除了这些,《塞尔达传说:旷野之息》中最让人惊叹的就是环境互动的机制了。
在雷雨天气的情况下,如果玩家控制着林克背着一把金属大剑在旷野上面瞎逼跑,那么小心一道金黄色的闪电从天而降教你做人吧。
当天空
中有流星滑落的时候朝着流星坠落的方向跑去,真的能够找到那颗坠落的流星。
位于阳光下暴晒会让林克流汗,而进入到树荫下后,林克就会很舒服的喘口气。
怪物也会进行休息,而休息的时候,它们也会将武器放到旁边。
更别说配合着不同能力,让游戏的玩法充满了无穷的变化,让人们又联想到了《我的世界》。
限制玩法的不是游戏,而是玩家的想象力。
光是看都已经感觉到这么好玩了。
那如果自己玩,那该有多好玩?
很多还没买sitch跟游戏的玩家,都是生出了这样的想法。
口袋里的钱包,不知不觉已经有一双小手
至于有多好玩?很多正在游玩的玩家,只能说这游戏可怕了!
时间不知不觉就偷偷溜走了。
晚上,回到家里面的宋仁缩在被窝里面打着sitch。
天气已经有一些冷了,这种天盖着厚被子,整个人缩在被窝中只露出一条小缝,然后打着sitch简直是舒服的不行。
“再玩一会儿就睡觉,把前面的那个神庙给通了,我就睡!最后一个神庙了。”
看着sitch上面显示的时间——11点30,宋仁深深吸了口气。
虽然明天他不用去公司,但良好的作息习惯不能变,他要早睡早起。
下午的时候,他在咖啡店里面,已经将初始台地搜索完毕了。
找到了几个宝箱,还有丑萌丑萌的呀哈哈。
而在他已经来到了英帕所在的村庄时,通过门口的神庙,他学会了不少丰富的战斗技巧。
虽然有一些内容没有解锁,可他用还是能用的。
例如盾反这个技能。
这是他跟老张聊天时候学到的,对方也发了一个视频,那熟练的盾反杀守护者让宋仁惊为天人。
都不知道他为什么这么熟练。
除此外还有游戏中让宋仁有一点难顶的,那就是游戏里面的武器实在是太金贵了,稍微打一些耐久度就没了。
而且携带的数量还有限,有时候看见地上有比较不错的武器却捡不起来,实在是太难受了。
当然这还不是最心疼的。
最心疼的事情,那就是自己用着波克布林的大棒子打怪。
一些攻击力比较高的武器,藏在身上舍不得用。
结果玩着玩着,就发现这些武器,自己一下都没用就要被淘汰了。
偏偏新的武器,藏在身上还是舍不得用。
这一点同样反应在了食物上面。
一开始他将一堆食材放在一起烹饪。
结果烹饪出的食材,都是加五六点血,甚至七八点,十来点血。
这根本舍不得吃啊!
留着后期在用吧。
带着这样的一个想法,宋仁中间被怪物锤死了好几次,也不愿意吃一个烤肉串!
一边感慨,宋仁一边琢磨面前的神庙。
很快将神庙解开拿到了试炼证明离开后,宋仁就准备关机睡觉了。
但下一刻,他的手又停住了,因为他看见了不远处的一个峡谷里面,有一个高耸入云的建筑。
那是这个地区的高塔!
“这个距离好像挺近的啊!去解锁了这个地区的地图我再睡吧。”
带着这个想法,宋仁朝着高塔走去。
五分钟后。
“咦,这个神庙好像挺近的,我还差1个凭证就又能换血了。”
“最后一个神庙,打完就睡!”
看着远处亮堂堂的神庙。
不知道是不是错觉。
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