第三百四十三章 反向跳票,杀人诛心(求订阅月票)
经过了之前第一部已经将无数玩家的期待值给拉起来了。
而现在登场的第二部,同样也没有让玩家们失望。
如果单说《使命召唤:现代战争》流程的话。
单单只是一部来说,并不长。
尽管对于游戏的关卡,还有地图陈旭进行了一些优化,并且原版中很多只是用卫星地图跟旁白所代替的画面,陈旭都是专门制作了精美的CG动画。
主要是用来更加的丰富玩家们对游戏中角色的感情,让玩家跟其产生共鸣。
这样才会在角色壮烈牺牲的时候,玩家有更沉浸的体验。
既然要刀,那这刀子就不能浅尝即止,一定要插得又重又深。
要不然,简直对不起玩家掏出来的钱。
而全程以一个普通FPS玩家的水准,玩普通难度。
从开头到结束大约也就是8个小时左右。
玩家肝个一天基本上剧情就能通关。
对此玩家们基本上也没有什么意见,因为之前陈旭已经很明确的表示了这是三部曲。
而且三部曲合起来,二十多个小时的流程,其实已经比绝大多数的游戏流程要长的多了。
毕竟这可是线程式的游戏,而且在游戏的主线中陈旭也并没有加入什么收集要素跟挑战要素。
这些内容都是放在了额外的一个选项里面。
一般的线程式游戏,主线剧情基本都在12-18小时左右。
之所以会出现三四十个小时才通关,甚至更久。
主要就是游戏里面会有一些小游戏,又或者是可收集的要素。
但这些内容在《使命召唤:现代战争》,至少是主线剧情里面是绝对不可以出现的。
关卡设计跟剧情,使命召唤完美的将其结合到了一起。
让玩家切切实实感受到NPC不再是冰冷的工具人,而是值得信赖的好战友、兄弟。
当然也正是因为如此,网上无数玩家都在讨论着游戏里面的故事。
‘我疯了!从来没有一款让我这么疯狂过!近10个小时我一直在体验这款游戏,甚至正好卡着VR游戏仓的游玩时间上限。’
‘前面的老哥,你并不是一个人!’
‘实在是太让我激动了,尤其是游戏中的关卡设计,简直完美!还有机场屠杀的那个关卡,实在是太震撼了!这是一款战争游戏,但体验过后我只有一个念头,愿世界和平!’
‘+1,看似这是战争游戏,但实际上战争的残酷,让我难以接受。’
‘是的,战争夺走我们太多的战友了!盖兹、格里格斯、小强还有幽灵!’
‘还有保罗杰克逊,以及阿伦,虽然他们并没有多少戏份,但他们不应该被忘记!’
‘是的没错,每一个角色都值得我们去铭记,包括在太空的那个宇航员!’
‘一切都是那么的完美,可为什么要让幽灵与小强死?为什么要让盖兹跟格里格斯牺牲!?’
‘但愿第三部不要再死人了!’
‘没错,我的心脏再也不能承受这种悲痛了!尤其是最后插在肥皂身上的刀子,我感觉插的不仅仅是肥皂被刀的同样有我!’
‘没错,陈旭老贼就是这样的邪恶!嘴上说着自己是爱的战士,但虐起我们玩家来说,一次比一次狠!’
‘顶老哥,以前是物理现在是魔法!’
‘魔法个锤子,那是你没玩过老兵难度,老兵难度的贫民窟我直接崩溃了!这根本是双重打击!以前的《黑暗之魂》跟《怪物猎人:世界》,我觉的太难我可以不玩!但现在《使命召唤:现代战争》不玩最高难度,可以射个痛快,但老贼就在剧情做文章了!’
‘艹,你这么一说,老贼居心叵测啊!’
‘抵制老贼!最后一作不要再死人了!’
………………
玩家们的热情无比高涨,同样整个游戏业界设计师也是各种惊叹。
玩家们玩,那就是简单的玩游戏。
可对于游戏业界的设计师来说,那看的可就多了。
首先在画面上,《使命召唤:现代战争》毫无疑问就是目前FPS类型的第一梯队。
这一块不是没有办法效仿,很简单肯跟星云游戏一样砸钱做CG,当一个‘动画公司’就好了。
更重要的是游戏内容上面,在现代战争的关卡设计中,可以说元素实在是太过于丰富了。
架势、攀爬、潜入、逃亡、追杀,内容简直不要太丰富。
在配合上优秀的射击手感,跟惊人的大场景与氛围塑造。
《使命召唤:现代战争》几乎表现的无懈可击。
看着网上无数玩家都在进行讨论《使命召唤:现代战争》的情况。
Atrai里面,霍华德华沙整个人都不好了。
尽管现在《暴风行动》还没有上限,可他知道其实胜负已经分出来了。
尤其是在他切身体验到《使命召唤:现代战争》的之后,更是清楚《暴风行动》完全不是其对手。
《暴风行动》游戏的品质如何,他自己算是很有话语权了。
Atrai那边虽然表示快点推进游戏项目,让其赶出来跟星云游戏打一打擂台。
但他也并不傻,加班归加班,赶进度归赶进度,可要是牺牲品质,到时候背锅的可还是他。
至于项目进度赶不上?
那你把他下了换人上来呗,他正好乐得如此。
但显然atrai这边就是嘴上说说。
而现在?
虽然游戏进度已经完善,可根据霍华德华沙的表现来看。
这玩意完全跟《使命召唤:现代战争》没的打啊。
以他的目光来看品质的确不错,比较好地复现了电影中的一些内容,并且扩写了时间线,加入了很多新的内容。
单纯来看,其实已经可以了。
但和《使命召唤:现代战争》一比,各种问题一下子就凸显出来了。
首先是剧情方面。《暴风行动》游戏是以原著和电影剧情为蓝本,又略有扩充。
这样确实能够吸引原著粉丝,可关键是本身的限制就大了。
从格局上面来说,显然比不上《使命召唤:现代战争》。
其次就是游戏的角色上面,现代战争两部曲他都第一时间玩了,甚至后面因为幽灵跟小强的死,他对陈旭都恨得直咬牙,该死的家伙竟然将这两个角色写死了!
而《暴风行动》,他不得不承认一点,除了主角外其他的角色,基本上都是配件。
简单来说,《使命召唤:现代战争》是一个群像剧,每个都给NPC玩家有血有肉得感觉。
而《暴风行动》则是主角的独角戏。
正常来说,独角戏其实要比群像剧更会让玩家具有代入感,但奈何《使命召唤:现代战争》做的太好了。
甚至可能形成单方面的碾压。
基于这些原因,atrai很快也宣布了一个消息。
那就是发售时间延期,顺延到7月10日。
对于这次跳票,喜欢《使命召唤:现代战争》的玩家没有多在乎。
可之前一直期待《暴风行动》的玩家则就是不乐意了。
啥意思?
跳票了?
认怂了?
这一下子很多之前还期待的玩家,有不少都是对其信心大跌。
而atrai这边也是有苦说不出。
能咋办?
硬着头皮?
那到时候两者一对比,加上《使命召唤:现代战争》风头正盛,他们《暴风行动》脑浆估计都要被打出来了。
还不如现在装个孙子,认认怂。
一个月后又是一条好汉。
而就在atrai宣布跳票后的第二天,让很多玩家乐呵的事情出现了。
那就是星云游戏这边也宣布跳票了!
只不过并不是延迟跳票,而是反向跳票。
原本宣布在六月二十日上线的《使命召唤:现代战争》第三部,现在直接在六月十四日宣布上线了。
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而现在登场的第二部,同样也没有让玩家们失望。
如果单说《使命召唤:现代战争》流程的话。
单单只是一部来说,并不长。
尽管对于游戏的关卡,还有地图陈旭进行了一些优化,并且原版中很多只是用卫星地图跟旁白所代替的画面,陈旭都是专门制作了精美的CG动画。
主要是用来更加的丰富玩家们对游戏中角色的感情,让玩家跟其产生共鸣。
这样才会在角色壮烈牺牲的时候,玩家有更沉浸的体验。
既然要刀,那这刀子就不能浅尝即止,一定要插得又重又深。
要不然,简直对不起玩家掏出来的钱。
而全程以一个普通FPS玩家的水准,玩普通难度。
从开头到结束大约也就是8个小时左右。
玩家肝个一天基本上剧情就能通关。
对此玩家们基本上也没有什么意见,因为之前陈旭已经很明确的表示了这是三部曲。
而且三部曲合起来,二十多个小时的流程,其实已经比绝大多数的游戏流程要长的多了。
毕竟这可是线程式的游戏,而且在游戏的主线中陈旭也并没有加入什么收集要素跟挑战要素。
这些内容都是放在了额外的一个选项里面。
一般的线程式游戏,主线剧情基本都在12-18小时左右。
之所以会出现三四十个小时才通关,甚至更久。
主要就是游戏里面会有一些小游戏,又或者是可收集的要素。
但这些内容在《使命召唤:现代战争》,至少是主线剧情里面是绝对不可以出现的。
关卡设计跟剧情,使命召唤完美的将其结合到了一起。
让玩家切切实实感受到NPC不再是冰冷的工具人,而是值得信赖的好战友、兄弟。
当然也正是因为如此,网上无数玩家都在讨论着游戏里面的故事。
‘我疯了!从来没有一款让我这么疯狂过!近10个小时我一直在体验这款游戏,甚至正好卡着VR游戏仓的游玩时间上限。’
‘前面的老哥,你并不是一个人!’
‘实在是太让我激动了,尤其是游戏中的关卡设计,简直完美!还有机场屠杀的那个关卡,实在是太震撼了!这是一款战争游戏,但体验过后我只有一个念头,愿世界和平!’
‘+1,看似这是战争游戏,但实际上战争的残酷,让我难以接受。’
‘是的,战争夺走我们太多的战友了!盖兹、格里格斯、小强还有幽灵!’
‘还有保罗杰克逊,以及阿伦,虽然他们并没有多少戏份,但他们不应该被忘记!’
‘是的没错,每一个角色都值得我们去铭记,包括在太空的那个宇航员!’
‘一切都是那么的完美,可为什么要让幽灵与小强死?为什么要让盖兹跟格里格斯牺牲!?’
‘但愿第三部不要再死人了!’
‘没错,我的心脏再也不能承受这种悲痛了!尤其是最后插在肥皂身上的刀子,我感觉插的不仅仅是肥皂被刀的同样有我!’
‘没错,陈旭老贼就是这样的邪恶!嘴上说着自己是爱的战士,但虐起我们玩家来说,一次比一次狠!’
‘顶老哥,以前是物理现在是魔法!’
‘魔法个锤子,那是你没玩过老兵难度,老兵难度的贫民窟我直接崩溃了!这根本是双重打击!以前的《黑暗之魂》跟《怪物猎人:世界》,我觉的太难我可以不玩!但现在《使命召唤:现代战争》不玩最高难度,可以射个痛快,但老贼就在剧情做文章了!’
‘艹,你这么一说,老贼居心叵测啊!’
‘抵制老贼!最后一作不要再死人了!’
………………
玩家们的热情无比高涨,同样整个游戏业界设计师也是各种惊叹。
玩家们玩,那就是简单的玩游戏。
可对于游戏业界的设计师来说,那看的可就多了。
首先在画面上,《使命召唤:现代战争》毫无疑问就是目前FPS类型的第一梯队。
这一块不是没有办法效仿,很简单肯跟星云游戏一样砸钱做CG,当一个‘动画公司’就好了。
更重要的是游戏内容上面,在现代战争的关卡设计中,可以说元素实在是太过于丰富了。
架势、攀爬、潜入、逃亡、追杀,内容简直不要太丰富。
在配合上优秀的射击手感,跟惊人的大场景与氛围塑造。
《使命召唤:现代战争》几乎表现的无懈可击。
看着网上无数玩家都在进行讨论《使命召唤:现代战争》的情况。
Atrai里面,霍华德华沙整个人都不好了。
尽管现在《暴风行动》还没有上限,可他知道其实胜负已经分出来了。
尤其是在他切身体验到《使命召唤:现代战争》的之后,更是清楚《暴风行动》完全不是其对手。
《暴风行动》游戏的品质如何,他自己算是很有话语权了。
Atrai那边虽然表示快点推进游戏项目,让其赶出来跟星云游戏打一打擂台。
但他也并不傻,加班归加班,赶进度归赶进度,可要是牺牲品质,到时候背锅的可还是他。
至于项目进度赶不上?
那你把他下了换人上来呗,他正好乐得如此。
但显然atrai这边就是嘴上说说。
而现在?
虽然游戏进度已经完善,可根据霍华德华沙的表现来看。
这玩意完全跟《使命召唤:现代战争》没的打啊。
以他的目光来看品质的确不错,比较好地复现了电影中的一些内容,并且扩写了时间线,加入了很多新的内容。
单纯来看,其实已经可以了。
但和《使命召唤:现代战争》一比,各种问题一下子就凸显出来了。
首先是剧情方面。《暴风行动》游戏是以原著和电影剧情为蓝本,又略有扩充。
这样确实能够吸引原著粉丝,可关键是本身的限制就大了。
从格局上面来说,显然比不上《使命召唤:现代战争》。
其次就是游戏的角色上面,现代战争两部曲他都第一时间玩了,甚至后面因为幽灵跟小强的死,他对陈旭都恨得直咬牙,该死的家伙竟然将这两个角色写死了!
而《暴风行动》,他不得不承认一点,除了主角外其他的角色,基本上都是配件。
简单来说,《使命召唤:现代战争》是一个群像剧,每个都给NPC玩家有血有肉得感觉。
而《暴风行动》则是主角的独角戏。
正常来说,独角戏其实要比群像剧更会让玩家具有代入感,但奈何《使命召唤:现代战争》做的太好了。
甚至可能形成单方面的碾压。
基于这些原因,atrai很快也宣布了一个消息。
那就是发售时间延期,顺延到7月10日。
对于这次跳票,喜欢《使命召唤:现代战争》的玩家没有多在乎。
可之前一直期待《暴风行动》的玩家则就是不乐意了。
啥意思?
跳票了?
认怂了?
这一下子很多之前还期待的玩家,有不少都是对其信心大跌。
而atrai这边也是有苦说不出。
能咋办?
硬着头皮?
那到时候两者一对比,加上《使命召唤:现代战争》风头正盛,他们《暴风行动》脑浆估计都要被打出来了。
还不如现在装个孙子,认认怂。
一个月后又是一条好汉。
而就在atrai宣布跳票后的第二天,让很多玩家乐呵的事情出现了。
那就是星云游戏这边也宣布跳票了!
只不过并不是延迟跳票,而是反向跳票。
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