第三百二十九章 论队友的重要性(求订阅月票)
“我这么脆弱的么?”
游戏重新读档到之前的进度,不过好在并不远,差不多就是十秒钟左右的路程。
但关键是张义感觉到有一点懵圈的地方,那就是这小兵AI的准度也太高了吧?
这一下子就让他想到了《彩虹六号:围攻》里面拟真难度的猎恐模式。
眼下这《使命召唤:现代战争》感觉完全不输啊!
重新复活之后,这一次张义没有莽上去了,而是躲在掩体后面,等着武装直升机帮助他们清除掉二楼上的敌人。
然后再攻入货轮的内部。
“格里格斯、瓦尔卡夫特,顾好我们的后方,其余人跟着我。”
“收到长官!”
伴随着清除掉了甲板上的敌人后,普莱斯下达命令。
这种体验给张义一种很带劲的感觉。
尤其是进入到货轮内部之后,普莱斯队长还会跟队友各自搜查货轮中的每个角落,确保他们在前进的时候,屁股后面不会突然冒出来敌人。
“这才是精英化的部队啊!”张义不由得一阵感慨。
这跟他以前玩过的很多剧情向的FPS完全不同。
以前玩的那些个FPS游戏,基本上队友都是属于那种讲述故事剧情脉络,然后打起仗来人都看不见的工具人。
但是《使命召唤:现代战争》目前给张义的感觉,那就是氛围塑造的太好了。
而且身边的队友也特别可靠。
唯一要说有什么点不好的地方,那就是张义觉得这老兵难度实在是太真实了。
秉承着以往打FPS游戏,尤其是单人剧情游戏的经验。
张义看见了敌人就是端着手中的枪冲上去,然后他的屏幕就变成了红色再然后就是灰色。
一则名人名言就出现在了他的眼前。
太特么真实了!
就跟打《彩虹六号:围攻》一样,稍微被打中两枪这人就没了。
我冲了!一枪倒了,有什么好说的?
当然如果他不冲的话,那游戏身边的队友,简直各个猛的不想话。
例如在货轮关卡穿过了一个狭隘的通道后,中途他被箱子后面躲着的敌人阴了两三次。
最后来到了一扇只能够容纳一个人通过的门前。
在这里他死了好几次,于是就躲在门后面准备一点点偷人。
因为游戏里AI打他并不是瞬间秒,而是一枪红、两枪喘气,运气好的话这第三枪还能扛下来。
当然如果中了四枪,那一定是名人名言眼前闪。
有着喘气回血的设定,相当于游戏里他就是无限的血。
可在门口停留过久,这游戏里的NPC队友,一个个简直是猛地不想话。
闪光弹、手雷齐出,一下子就将敌人给歼灭了。
他躲在后面出了开两枪,配合一下氛围,这简直是跟打酱油的一样。
而且相较于前世的话,针对于《使命召唤:现代战争》陈旭还是就关卡表现上面修改了一些。
因为本身前世《使命召唤:现代战争》是07年的一款游戏,如同关卡设计可能依旧优秀,就如同马里奥中的1-1这个关卡设计充满了大量心理暗示,包括带着问号的吸引锚砖块等。
但关卡设计优秀归优秀,可同样也存在技术力落后,而无法更好表现的桎梏。
原本前世的现代战争里面,敌人其实是有一个规定的巡逻区域,例如你在A点狂轰乱炸。
可只要你没有步入B点,那就永远无法接触到B点的敌人,对方完全不会做出任何的反应。
还有在特定的关卡中《使命召唤:现代战争》的敌人是无限刷新。
只要你不推进剧情,那么你可以在原地打死一个师的敌人。
所以在这一块,陈旭则是让AI显得更加智能,而且这也是目前星云游戏最擅长的技术。
当然这样也带来了一个现象。
那即是在老兵难度下,玩家完全可以靠队友。
游戏中张义操纵着自己所控制的肥皂,一个滑铲躲到了金属箱子后面,透过掩体看着周围的队友浴血奋战,然后自己在后面加油鼓气。
动作上面,陈旭也是相较于原版进行过许多的优化,让游戏变得更加流畅。例如大多数FPS游戏里面必备的滑铲。
“盖兹老哥好枪法!”
“队长牛逼!”
“格里格斯厉害啊!”
“队友,我永远的神!”
看着队友一个个将敌人全部歼灭,张义不由得在心中给他们竖起了一个大拇指。
游戏的推进进度虽说慢了一点,可是胜在稳定啊!
将船舱内部的敌人全部清除,肥皂跟普莱斯发现了此行的目标,一份货物清单。
不过就在这个时候,游戏中的氛围忽然紧张了起来。
敌人的飞机出现,并且在朝着游轮疯狂开火。
跟着普莱斯队长还有盖兹他们朝着货轮舱内的出口方向疯狂奔跑。
这时候……轰!
船舱忽然被炸开了一个巨大的口子,海水立刻涌了进来,转眼便及腰了。
爆炸的冲击波瞬间将船舱内的玻璃震碎,游戏中的肥皂等人也直接被掀飞,重重的摔在地上。
“卧槽,什么情况!救我救我!我起不来了!卧槽!”
张义控制的肥皂摔在地而上,眼前一片模糊。
耳朵也因为巨大的爆炸声而有些耳鸣。
这时候话音落下,旁边的盖兹将他摇了摇:‘船要沉了!我们得快走!起来!’
伴随着盖兹老哥的摇晃,张义感觉游戏的画面跟声音清晰了一点。
当然这一块陈旭采用了重制版中的剧情,并且进行了一些优化,这样可以更好的展现出游戏中的战友情。
因为在原版里面我们的盖兹老哥是头也不回的就跑了。
于此同时,旁边传来普莱斯队长的声音。
‘大鸟!这里是B-6,我们正要离开!站起来,士兵!我们要快点离开!’
普莱斯看着倒在地上的肥皂,一把将他拎了起来。
而就是这一瞬间也是让张义心里颤了一下。
这就是战友么!
以往在FPS游戏里,玩家所扮演的都是英雄,从来都是去营救别人。
但现在,他只是一个菜鸟新兵而已!
带着这种异常的感触,张义连忙控制着肥皂跟上普莱斯队长。
一路上船体不断的发出爆炸,外面的海水从管道中涌入船舱内部。
同时整个船体已经开始了倾斜。
再这样的情况下,张义只感觉自己的整颗心都悬了起来。
火焰与海水让视线模糊,爆炸跟海浪让声音微弱。
同时还有各种爆破物碎片在拖延他的步伐。
再加上老兵模式下,受到涌进来的海水冲击,将会出现减速的效果。
于是张义的面前出现了一行行字幕。
【你跑错方向了!】
【你太慢了!】
但好在虽然读档的进度都并不是很远,因为太慢跟迷路,连续失败了三四次后。
终于张义控制着肥皂穿过复杂的船舱管道,来到了甲板上。
此时此刻的船体已经呈现45°的倾斜了。
前面的直升机在那边等着,正要离开。
盖兹、格里格斯、普莱斯一个个跳了上去。
千钧一发之际,张义终于也赶上了,一个跳跃双手扒住直升飞机的楼梯。
但伴随着飞机的起飞,还有雨水的冲刷。
肥皂完全没办法爬上来,反而在不断的下滑。
“别!救命!队长!救命!”看到这一幕,张义整个人都慌了。
似乎听到了张义的呼喊一样。
普莱斯队长也发现了肥皂的险境,瞬间将手中的枪扔掉,冲过来一把抓住了肥皂的双手将其拉了上来。
‘抓到你了!’
看着面前的普莱斯队长,爬上来的张义如同游戏里肥皂一样,如释重负的吐了口气。
结合着他的游戏体验,他现在深刻明白了可靠的队友到底有多么重要。
如果自己打彩六的时候都是这样的队友,何愁不能上分啊!
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游戏重新读档到之前的进度,不过好在并不远,差不多就是十秒钟左右的路程。
但关键是张义感觉到有一点懵圈的地方,那就是这小兵AI的准度也太高了吧?
这一下子就让他想到了《彩虹六号:围攻》里面拟真难度的猎恐模式。
眼下这《使命召唤:现代战争》感觉完全不输啊!
重新复活之后,这一次张义没有莽上去了,而是躲在掩体后面,等着武装直升机帮助他们清除掉二楼上的敌人。
然后再攻入货轮的内部。
“格里格斯、瓦尔卡夫特,顾好我们的后方,其余人跟着我。”
“收到长官!”
伴随着清除掉了甲板上的敌人后,普莱斯下达命令。
这种体验给张义一种很带劲的感觉。
尤其是进入到货轮内部之后,普莱斯队长还会跟队友各自搜查货轮中的每个角落,确保他们在前进的时候,屁股后面不会突然冒出来敌人。
“这才是精英化的部队啊!”张义不由得一阵感慨。
这跟他以前玩过的很多剧情向的FPS完全不同。
以前玩的那些个FPS游戏,基本上队友都是属于那种讲述故事剧情脉络,然后打起仗来人都看不见的工具人。
但是《使命召唤:现代战争》目前给张义的感觉,那就是氛围塑造的太好了。
而且身边的队友也特别可靠。
唯一要说有什么点不好的地方,那就是张义觉得这老兵难度实在是太真实了。
秉承着以往打FPS游戏,尤其是单人剧情游戏的经验。
张义看见了敌人就是端着手中的枪冲上去,然后他的屏幕就变成了红色再然后就是灰色。
一则名人名言就出现在了他的眼前。
太特么真实了!
就跟打《彩虹六号:围攻》一样,稍微被打中两枪这人就没了。
我冲了!一枪倒了,有什么好说的?
当然如果他不冲的话,那游戏身边的队友,简直各个猛的不想话。
例如在货轮关卡穿过了一个狭隘的通道后,中途他被箱子后面躲着的敌人阴了两三次。
最后来到了一扇只能够容纳一个人通过的门前。
在这里他死了好几次,于是就躲在门后面准备一点点偷人。
因为游戏里AI打他并不是瞬间秒,而是一枪红、两枪喘气,运气好的话这第三枪还能扛下来。
当然如果中了四枪,那一定是名人名言眼前闪。
有着喘气回血的设定,相当于游戏里他就是无限的血。
可在门口停留过久,这游戏里的NPC队友,一个个简直是猛地不想话。
闪光弹、手雷齐出,一下子就将敌人给歼灭了。
他躲在后面出了开两枪,配合一下氛围,这简直是跟打酱油的一样。
而且相较于前世的话,针对于《使命召唤:现代战争》陈旭还是就关卡表现上面修改了一些。
因为本身前世《使命召唤:现代战争》是07年的一款游戏,如同关卡设计可能依旧优秀,就如同马里奥中的1-1这个关卡设计充满了大量心理暗示,包括带着问号的吸引锚砖块等。
但关卡设计优秀归优秀,可同样也存在技术力落后,而无法更好表现的桎梏。
原本前世的现代战争里面,敌人其实是有一个规定的巡逻区域,例如你在A点狂轰乱炸。
可只要你没有步入B点,那就永远无法接触到B点的敌人,对方完全不会做出任何的反应。
还有在特定的关卡中《使命召唤:现代战争》的敌人是无限刷新。
只要你不推进剧情,那么你可以在原地打死一个师的敌人。
所以在这一块,陈旭则是让AI显得更加智能,而且这也是目前星云游戏最擅长的技术。
当然这样也带来了一个现象。
那即是在老兵难度下,玩家完全可以靠队友。
游戏中张义操纵着自己所控制的肥皂,一个滑铲躲到了金属箱子后面,透过掩体看着周围的队友浴血奋战,然后自己在后面加油鼓气。
动作上面,陈旭也是相较于原版进行过许多的优化,让游戏变得更加流畅。例如大多数FPS游戏里面必备的滑铲。
“盖兹老哥好枪法!”
“队长牛逼!”
“格里格斯厉害啊!”
“队友,我永远的神!”
看着队友一个个将敌人全部歼灭,张义不由得在心中给他们竖起了一个大拇指。
游戏的推进进度虽说慢了一点,可是胜在稳定啊!
将船舱内部的敌人全部清除,肥皂跟普莱斯发现了此行的目标,一份货物清单。
不过就在这个时候,游戏中的氛围忽然紧张了起来。
敌人的飞机出现,并且在朝着游轮疯狂开火。
跟着普莱斯队长还有盖兹他们朝着货轮舱内的出口方向疯狂奔跑。
这时候……轰!
船舱忽然被炸开了一个巨大的口子,海水立刻涌了进来,转眼便及腰了。
爆炸的冲击波瞬间将船舱内的玻璃震碎,游戏中的肥皂等人也直接被掀飞,重重的摔在地上。
“卧槽,什么情况!救我救我!我起不来了!卧槽!”
张义控制的肥皂摔在地而上,眼前一片模糊。
耳朵也因为巨大的爆炸声而有些耳鸣。
这时候话音落下,旁边的盖兹将他摇了摇:‘船要沉了!我们得快走!起来!’
伴随着盖兹老哥的摇晃,张义感觉游戏的画面跟声音清晰了一点。
当然这一块陈旭采用了重制版中的剧情,并且进行了一些优化,这样可以更好的展现出游戏中的战友情。
因为在原版里面我们的盖兹老哥是头也不回的就跑了。
于此同时,旁边传来普莱斯队长的声音。
‘大鸟!这里是B-6,我们正要离开!站起来,士兵!我们要快点离开!’
普莱斯看着倒在地上的肥皂,一把将他拎了起来。
而就是这一瞬间也是让张义心里颤了一下。
这就是战友么!
以往在FPS游戏里,玩家所扮演的都是英雄,从来都是去营救别人。
但现在,他只是一个菜鸟新兵而已!
带着这种异常的感触,张义连忙控制着肥皂跟上普莱斯队长。
一路上船体不断的发出爆炸,外面的海水从管道中涌入船舱内部。
同时整个船体已经开始了倾斜。
再这样的情况下,张义只感觉自己的整颗心都悬了起来。
火焰与海水让视线模糊,爆炸跟海浪让声音微弱。
同时还有各种爆破物碎片在拖延他的步伐。
再加上老兵模式下,受到涌进来的海水冲击,将会出现减速的效果。
于是张义的面前出现了一行行字幕。
【你跑错方向了!】
【你太慢了!】
但好在虽然读档的进度都并不是很远,因为太慢跟迷路,连续失败了三四次后。
终于张义控制着肥皂穿过复杂的船舱管道,来到了甲板上。
此时此刻的船体已经呈现45°的倾斜了。
前面的直升机在那边等着,正要离开。
盖兹、格里格斯、普莱斯一个个跳了上去。
千钧一发之际,张义终于也赶上了,一个跳跃双手扒住直升飞机的楼梯。
但伴随着飞机的起飞,还有雨水的冲刷。
肥皂完全没办法爬上来,反而在不断的下滑。
“别!救命!队长!救命!”看到这一幕,张义整个人都慌了。
似乎听到了张义的呼喊一样。
普莱斯队长也发现了肥皂的险境,瞬间将手中的枪扔掉,冲过来一把抓住了肥皂的双手将其拉了上来。
‘抓到你了!’
看着面前的普莱斯队长,爬上来的张义如同游戏里肥皂一样,如释重负的吐了口气。
结合着他的游戏体验,他现在深刻明白了可靠的队友到底有多么重要。
如果自己打彩六的时候都是这样的队友,何愁不能上分啊!
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