第三百二十四章 为了玩家,我可以忍受(求订阅月票)
“卧槽!太特么绝了!”
伴随着视频最后的落幕语音频道里面传来了宋仁充满震撼的声音。
“这叫现代战争?这是世界大战吧?太疯狂了!”张义这时候也是开腔回应。
同时又忍不住的点击了一下重放。
这短短不到两分钟左右的宣传片,给他带来的震撼感太强了。
这段视频不仅仅是在国内播放,同样也在海外进行播放。
毕竟《使命召唤:现代战争》作为寰宇VR设备的护航大作。
争的可不仅仅是国内的市场,而是全球范围内的市场。
这一次国外发行的游戏厂商还是目标软件。
不过跟以往有一点不太一样了。
那就是如今的目标软件,已经是星云游戏的形状了。
简单的来说,那就是星云游戏收购了一部分目标软件的股份,现在是最大的股东了。
要说卖的话,目标软件那边肯定是不想卖的,毕竟效益日益增高。
但关键点在于目标软件的海外营收这一块,大头都是来源于星云游戏的游戏。
而现在星云游戏提出了这个方案,不答应的话当然也行,但后面的合作可就不好搞了。
所以目标软件这边一合计,要不咱卖了吧?
不就是变成星云游戏的形状么,而且这一旦适应了,说不定还更舒服一点呢。
大力的推广下,这一个宣传预告片也是登陆到了海外的各大视频网站,并且配上了多种语言字幕。
看的海外的玩家也是激动不已。
毕竟如今的星云游戏也不是什么无名小卒了。
早先的《黑暗之魂》,后面的《我的世界》《怪物猎人:世界》《魔兽争霸》以及近期的《彩虹六号:围攻》都是在海外受到了很大的关注。
同时在海外受众最高的三个游戏类型:枪、车、球。
《使命召唤:现代战争》就是属于最广的类型:枪。
这火爆的场景,瞬间也点燃了无数海外玩家的热情。
尤其是那些堪称疯狂的场景,更是引起全球范围内的热议。
国内的玩家们。
“我的天!这就是陈旭的新游戏?太特么疯狂了!”
“我只能说我特么买到爆炸!而且跟《彩虹六号:围攻》感觉是完全不同的风格啊!”
“白宫陷落、埃菲尔铁塔倒塌,宇宙空间站分崩离析,城市被核平,这特么还有陈旭不敢做的场景么!?”
“有!陈旭不敢将背景放在国内!别说什么炸知名建筑了,就是花花草草陈旭都不敢破坏!”
“咳咳咳,有远见一点!这不是陈总不敢,而是大局观的需求,毕竟寰宇VR可是要抢占全球市场的,这背景定位国外,主要也是更好的攻克海外市场么。”
“别管那么多了,我更好奇的是《使命召唤:现代战争》这款游戏的玩法内容到底是什么,偏向于多人还是单人?”
“多人跟单人,我不知道我就希望爽一点,《彩虹六号:围攻》虽然好玩,但我真的玩不来。”
“玩不来+1,活着的我还没死了一直看摄像头的我作用大。”
同样在国外也有许多人在讨论。
“atrai刚披露了《暴风行动》的宣传视频,星云游戏就放出了《使命召唤:现代战争》的内容,简直太酷了!”
“哈哈,没错zeus跟寰宇的对抗,原本的我准备购买zeus,可现在不得不说我得选择观望一下了,《使命召唤:现代战争》的宣传片实在太酷了!”
“不过这家公司的宣传片,真的不会是宣传骗么?我已经吃过好多次的亏了。”
“前面的朋友,你知道《黑暗之魂》《魔兽争霸》还有《我的世界》跟《彩虹六号:围攻》吗?这些游戏都是星云游戏出品的,他们从不在宣传片上弄虚作假。”
“是的,我特意去华夏的网站了解了更多关于这家游戏的信息,尤其是他们的BOSS也是这些游戏的主设计师,在华夏他有一个绰号叫做‘爱的战士’意思就是每一款游戏,都包含着他对玩家的热爱,所以他从不会做出让玩家难受的行为。”
“我的天,这可太酷了!不过虽然这样说,但说实话还是得等游戏出来才能够下结论,可不得不说现在的我对《使命召唤:现代战争》这款游戏更加的期待了。”
显然这个游戏CG的品质绝对是世界顶尖水准,让很多玩家们了解到什么叫做十年游戏九年CG。
但同样酷炫归酷炫,可玩法上面《使命召唤:现代战争》却并没有展现多少,很多玩家也不明白这款游戏到底是什么样的。
对此也是在陈旭的意料之中,这个宣传片主要就是为了调动玩家们的热情而已。
让玩家知道这款名为现代战争的游戏,到底会有怎样火爆的内容。
………………
关于《使命召唤:现代战争》的消息在全世界范围内传开。
玩家们进行着各种讨论。
而这个时候的陈旭,则是在星云游戏的办公室里面,跟团队一起进行剧情上的内容安排。
游戏里的剧情,陈旭采用两种表现模式。
第一种那就是过场的CG播片。
例如当场景切换需要预载的是哦户,通过CG播片来让玩家明白故事的剧情。
第二种就是实时的故事剧情。
也就是玩家在游戏关卡中,将会通过身边的队友进行沟通,以此来展现游戏相关的剧情。
而不是说打通一个关卡,然后放一段即时演算的动画。
这样做算是有好处,但也有坏处。
好处是玩家的游戏体验会更加的流畅。
坏处则是如果玩家的注意力不集中,例如中途抠个脚什么的,而这时候正好是游戏里面NPC角色在对话。
那么可能会遗漏掉一些内容。
对此也没有什么好解决的办法,毕竟万事有利有弊。
只能够在两者中进行一个取舍。
陈旭做出的取舍,那就是让玩家的游戏体验更加流畅。
而且本身VR游戏,玩家的专注度会比PC平台的游戏更高。
从某种程度也算是弥补了一些。
剩下的就是剧情这一块了。
“陈总,这个剧情写出来,玩家恐怕又要给你寄刀片了啊!”
办公室里面负责丰富剧情的杨忻,看着故事大纲梗概,不由得感慨道。
因为实在是太虐了。
光是强调点跟脚本内容,就已经让有点感性的她难受了。
而做成VR游戏,那种高沉浸感下。
玩家的情绪绝对会炸裂啊!
“没办法,这一切都是为了给玩家带去更优秀的游戏体验,为了玩家我可以忍受这些误解的。”陈旭笑着说道。
寄刀片?
快递公司也不给寄啊!
而且星云游戏的安保力量,年前的时候他可是加强过的。
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伴随着视频最后的落幕语音频道里面传来了宋仁充满震撼的声音。
“这叫现代战争?这是世界大战吧?太疯狂了!”张义这时候也是开腔回应。
同时又忍不住的点击了一下重放。
这短短不到两分钟左右的宣传片,给他带来的震撼感太强了。
这段视频不仅仅是在国内播放,同样也在海外进行播放。
毕竟《使命召唤:现代战争》作为寰宇VR设备的护航大作。
争的可不仅仅是国内的市场,而是全球范围内的市场。
这一次国外发行的游戏厂商还是目标软件。
不过跟以往有一点不太一样了。
那就是如今的目标软件,已经是星云游戏的形状了。
简单的来说,那就是星云游戏收购了一部分目标软件的股份,现在是最大的股东了。
要说卖的话,目标软件那边肯定是不想卖的,毕竟效益日益增高。
但关键点在于目标软件的海外营收这一块,大头都是来源于星云游戏的游戏。
而现在星云游戏提出了这个方案,不答应的话当然也行,但后面的合作可就不好搞了。
所以目标软件这边一合计,要不咱卖了吧?
不就是变成星云游戏的形状么,而且这一旦适应了,说不定还更舒服一点呢。
大力的推广下,这一个宣传预告片也是登陆到了海外的各大视频网站,并且配上了多种语言字幕。
看的海外的玩家也是激动不已。
毕竟如今的星云游戏也不是什么无名小卒了。
早先的《黑暗之魂》,后面的《我的世界》《怪物猎人:世界》《魔兽争霸》以及近期的《彩虹六号:围攻》都是在海外受到了很大的关注。
同时在海外受众最高的三个游戏类型:枪、车、球。
《使命召唤:现代战争》就是属于最广的类型:枪。
这火爆的场景,瞬间也点燃了无数海外玩家的热情。
尤其是那些堪称疯狂的场景,更是引起全球范围内的热议。
国内的玩家们。
“我的天!这就是陈旭的新游戏?太特么疯狂了!”
“我只能说我特么买到爆炸!而且跟《彩虹六号:围攻》感觉是完全不同的风格啊!”
“白宫陷落、埃菲尔铁塔倒塌,宇宙空间站分崩离析,城市被核平,这特么还有陈旭不敢做的场景么!?”
“有!陈旭不敢将背景放在国内!别说什么炸知名建筑了,就是花花草草陈旭都不敢破坏!”
“咳咳咳,有远见一点!这不是陈总不敢,而是大局观的需求,毕竟寰宇VR可是要抢占全球市场的,这背景定位国外,主要也是更好的攻克海外市场么。”
“别管那么多了,我更好奇的是《使命召唤:现代战争》这款游戏的玩法内容到底是什么,偏向于多人还是单人?”
“多人跟单人,我不知道我就希望爽一点,《彩虹六号:围攻》虽然好玩,但我真的玩不来。”
“玩不来+1,活着的我还没死了一直看摄像头的我作用大。”
同样在国外也有许多人在讨论。
“atrai刚披露了《暴风行动》的宣传视频,星云游戏就放出了《使命召唤:现代战争》的内容,简直太酷了!”
“哈哈,没错zeus跟寰宇的对抗,原本的我准备购买zeus,可现在不得不说我得选择观望一下了,《使命召唤:现代战争》的宣传片实在太酷了!”
“不过这家公司的宣传片,真的不会是宣传骗么?我已经吃过好多次的亏了。”
“前面的朋友,你知道《黑暗之魂》《魔兽争霸》还有《我的世界》跟《彩虹六号:围攻》吗?这些游戏都是星云游戏出品的,他们从不在宣传片上弄虚作假。”
“是的,我特意去华夏的网站了解了更多关于这家游戏的信息,尤其是他们的BOSS也是这些游戏的主设计师,在华夏他有一个绰号叫做‘爱的战士’意思就是每一款游戏,都包含着他对玩家的热爱,所以他从不会做出让玩家难受的行为。”
“我的天,这可太酷了!不过虽然这样说,但说实话还是得等游戏出来才能够下结论,可不得不说现在的我对《使命召唤:现代战争》这款游戏更加的期待了。”
显然这个游戏CG的品质绝对是世界顶尖水准,让很多玩家们了解到什么叫做十年游戏九年CG。
但同样酷炫归酷炫,可玩法上面《使命召唤:现代战争》却并没有展现多少,很多玩家也不明白这款游戏到底是什么样的。
对此也是在陈旭的意料之中,这个宣传片主要就是为了调动玩家们的热情而已。
让玩家知道这款名为现代战争的游戏,到底会有怎样火爆的内容。
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玩家们进行着各种讨论。
而这个时候的陈旭,则是在星云游戏的办公室里面,跟团队一起进行剧情上的内容安排。
游戏里的剧情,陈旭采用两种表现模式。
第一种那就是过场的CG播片。
例如当场景切换需要预载的是哦户,通过CG播片来让玩家明白故事的剧情。
第二种就是实时的故事剧情。
也就是玩家在游戏关卡中,将会通过身边的队友进行沟通,以此来展现游戏相关的剧情。
而不是说打通一个关卡,然后放一段即时演算的动画。
这样做算是有好处,但也有坏处。
好处是玩家的游戏体验会更加的流畅。
坏处则是如果玩家的注意力不集中,例如中途抠个脚什么的,而这时候正好是游戏里面NPC角色在对话。
那么可能会遗漏掉一些内容。
对此也没有什么好解决的办法,毕竟万事有利有弊。
只能够在两者中进行一个取舍。
陈旭做出的取舍,那就是让玩家的游戏体验更加流畅。
而且本身VR游戏,玩家的专注度会比PC平台的游戏更高。
从某种程度也算是弥补了一些。
剩下的就是剧情这一块了。
“陈总,这个剧情写出来,玩家恐怕又要给你寄刀片了啊!”
办公室里面负责丰富剧情的杨忻,看着故事大纲梗概,不由得感慨道。
因为实在是太虐了。
光是强调点跟脚本内容,就已经让有点感性的她难受了。
而做成VR游戏,那种高沉浸感下。
玩家的情绪绝对会炸裂啊!
“没办法,这一切都是为了给玩家带去更优秀的游戏体验,为了玩家我可以忍受这些误解的。”陈旭笑着说道。
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