第二百九十八章 充满娱乐性的RPG地图(求订阅月票)
如同当初刚刚接触《魔兽争霸》一样,刚刚进入到RPG地图里面,很多的玩家也是充满了新奇。
这样的一幕同样发生在其他玩家的身上。
伴随着玩家体验《魔兽争霸》中这几张不同属性的地图后,很快就感受到了其中独特的乐趣。
几张地图各有各的特色,但却有一个共同的特点。
那就是跟《魔兽争霸》本身的一个RTS玩法不同,玩家基本只需要操作一个单位就行了。
其余的东西完全不用去管。
这就让游戏的操作大大减少了。
尤其是一些完全感受到《魔兽争霸》中RTS乐趣的玩家,反而从这些不同特色的RPG地图里面找到了一个乐趣。
尤其是之前在玩《魔兽争霸》的时候,基本上对每个单位都非常的看中,面对残血单位往往不是直接让他去送死,而是依旧保留或者说用治疗药瓶回复他的血量。
因为在《魔兽争霸》中单位实在是珍贵,那死的不是小兵而是钱。
可在RPG地图里面,则是主要突出英雄的存在,往往是一个技能死一大片小兵。
这就给了玩家一种难以言喻的爽快感。
在这之前《魔兽争霸》给他们带来的感觉是比较硬核的RTS。
可现在却感受到了玩剧情战役的那种感觉,甚至还要更爽。
毕竟剧情战役本身也肩负着让玩家了解一下《魔兽争霸》RTS玩法的基本概念,所以并不能完全的放飞。
可现在?
这种RPG地图就完全没有这种顾虑了。
那种培养成长的爽快感一下子就被激发出来了,让玩家们纷纷对这几张地图上瘾了。
“哈哈,这一次推出的这几张地图好有趣啊!”
“是啊,是啊,超喜欢‘守卫剑阁’那张地图,凛凛人如在,谁云汉已亡!”
“还有那个伏魔战记,能够合成的装备好多啊!而且还能抓坐骑!”
“是啊,不过一开始不会的话,感觉还是蛮有难度的,装备等级起不来,后面BOSS来了就挡不住了。”
“玩那个守卫剑阁可以去做任务啊,还有去副本里面刷BOSS,升级的装备就前中期能用用,后期还是要BOSS出的装备的。”
“西方世界的劫难很好玩啊!而且剧情特别的长!我跟朋友打了两三个小时都没有通关!”
“我倒是感觉‘富甲天下’这图蛮有趣的,有一种玩买地桌游的那种感觉!”
“金字塔大逃亡才好玩,各种小游戏。”
“就是有人老抢我装备!MD,一群人在那边打BOSS,这BOSS血量还有三分之二,结果一大堆的鸟就已经到了。”
“23333333,有那个画面感了,还有每次进攻怪来的时候,都没有人回来守家,总是一个说辞:BOSS就差一点血了,这特么我视角看过去,才打了10%。”
网上关于这几张RPG的讨论也是越来越多。
而且本身《魔兽争霸》的这几张RPG地图,其实都是比较适合多人的一个玩法。
这种新奇的模式瞬间就是吸引住了玩家,同时也是让玩家们进行呼朋引伴。
然后一个个也都被这独特的地图玩法给吸引住了。
所有的玩家都没有想到,《魔兽争霸》里面竟然还可以有这样的内容。
你以为它是一个RTS类型的游戏,结果这样的一张地图出来,忽然告诉你。
想不到吧,其实我们还可以是RPG类型的游戏哦。
然后在你以为只是这样的时候,它又告诉你。
其实不仅仅是RPG,还可以是类似动作冒险,以及塔防类的游戏玩法哦。
这种独特的一个体验,瞬间就让玩家们沉迷了进去。
对于很多的RTS苦手玩家来说。
这解放双手不用去管什么多操,只用操纵一个英雄的体验。
可以说是彻底让他们感受到了其中有意思的点。
而另一块关于地图编辑器也是让不少游戏爱好者们关注上了。
因为从这几张地图的表现来看的话,似乎都是用《魔兽争霸》的这个编辑器所制作的?
“意思是在《魔兽争霸》的这些个地图,我们也能够制作么?”
“好像有一点意思啊!”
“而且里面都是有一个现成的素材啊!”
经历了几张RPG的游戏地图,不少玩家也是对地图编辑器产生了一些兴趣。
不少玩家也是去研究了一下这个地图编辑器。
当然,这里头真正能做出一张还算不错地图的玩家,基本上会很少。
因为即便陈旭对地图编辑器优化了不少,尽量让其有傻瓜式的表现,但还是需要一些学习成本的。
而且一张非常有趣的地图,也并不是那么简单就能做出来的。
还是需要对游戏有一些基本的认知,以及相应的数据理论,再结合玩家的反馈,才能够诞生出一张比较有趣的地图。
但对于陈旭来说,通过RPG地图让玩家对其产生兴趣这就已经足够了。
而且也已经有一些玩家,推出一些简单的地图了。
不过比较简陋,属于魔改的那种RTS对战地图。
在地图里面,去掉了人口的设定,并且所有的兵种都扔进了同一个建筑里面。
游戏里生产兵种的速度大幅度提升,并且资源采集的速度也大幅度提升。
让玩家能够大量的造兵,然后一决雌雄。
从平衡上来说自然是很差,但从娱乐上面来说倒是让玩家有一定的奔头。
而这也是一个很好的预兆。
就如同《我的世界》的MOD社区一样,有多少普通的玩家能够建造出庞大恢弘的建筑,以及各种各样的红石机关?
大部分玩家还是那种属于造房子就是火柴盒,红石科技最多就会照葫芦画瓢弄个矿车跟养鸡场的那种。
越往后,伴随着玩家社区的运转,《魔兽争霸》相关的热度自然也会越来越高。
当然前期陈旭还是会稍微做出了一些催化。
例如放出一些官方对游戏编辑器的教程,让更多的玩家明白这个工具该如何使用。
还有相关社区的运营跟维护。
随着《魔兽争霸》中RPG地图的热度一点点上升。
甚至连带着《魔兽争霸》的销量也有了小幅度的提升。
大量之前流失的玩家也进行了回流,甚至在线人数还再创了新高。
这也让一直关注陈旭的各大游戏厂商,跟设计师都大感意外。
尤其是《魔兽争霸》地图编辑器的效果,以及RPG地图的玩法,更是让业内的其他游戏设计师一阵吃惊。
竟然还可以这样!
跟玩家们一样,各个深入过了解的游戏设计师,同样也是惊了。
尤其是RTS类游戏开发的设计师,更是感觉到一阵懵逼。
不是说好就是单纯的RTS玩法么?
虽说你游戏画面精致一点,剧情优秀一些,玩法平衡完美一些,理念出众一点,但大家都还是RTS游戏。
但这编辑器是什么鬼?
在RTS里面体验RPG、塔防、休闲游戏?
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这样的一幕同样发生在其他玩家的身上。
伴随着玩家体验《魔兽争霸》中这几张不同属性的地图后,很快就感受到了其中独特的乐趣。
几张地图各有各的特色,但却有一个共同的特点。
那就是跟《魔兽争霸》本身的一个RTS玩法不同,玩家基本只需要操作一个单位就行了。
其余的东西完全不用去管。
这就让游戏的操作大大减少了。
尤其是一些完全感受到《魔兽争霸》中RTS乐趣的玩家,反而从这些不同特色的RPG地图里面找到了一个乐趣。
尤其是之前在玩《魔兽争霸》的时候,基本上对每个单位都非常的看中,面对残血单位往往不是直接让他去送死,而是依旧保留或者说用治疗药瓶回复他的血量。
因为在《魔兽争霸》中单位实在是珍贵,那死的不是小兵而是钱。
可在RPG地图里面,则是主要突出英雄的存在,往往是一个技能死一大片小兵。
这就给了玩家一种难以言喻的爽快感。
在这之前《魔兽争霸》给他们带来的感觉是比较硬核的RTS。
可现在却感受到了玩剧情战役的那种感觉,甚至还要更爽。
毕竟剧情战役本身也肩负着让玩家了解一下《魔兽争霸》RTS玩法的基本概念,所以并不能完全的放飞。
可现在?
这种RPG地图就完全没有这种顾虑了。
那种培养成长的爽快感一下子就被激发出来了,让玩家们纷纷对这几张地图上瘾了。
“哈哈,这一次推出的这几张地图好有趣啊!”
“是啊,是啊,超喜欢‘守卫剑阁’那张地图,凛凛人如在,谁云汉已亡!”
“还有那个伏魔战记,能够合成的装备好多啊!而且还能抓坐骑!”
“是啊,不过一开始不会的话,感觉还是蛮有难度的,装备等级起不来,后面BOSS来了就挡不住了。”
“玩那个守卫剑阁可以去做任务啊,还有去副本里面刷BOSS,升级的装备就前中期能用用,后期还是要BOSS出的装备的。”
“西方世界的劫难很好玩啊!而且剧情特别的长!我跟朋友打了两三个小时都没有通关!”
“我倒是感觉‘富甲天下’这图蛮有趣的,有一种玩买地桌游的那种感觉!”
“金字塔大逃亡才好玩,各种小游戏。”
“就是有人老抢我装备!MD,一群人在那边打BOSS,这BOSS血量还有三分之二,结果一大堆的鸟就已经到了。”
“23333333,有那个画面感了,还有每次进攻怪来的时候,都没有人回来守家,总是一个说辞:BOSS就差一点血了,这特么我视角看过去,才打了10%。”
网上关于这几张RPG的讨论也是越来越多。
而且本身《魔兽争霸》的这几张RPG地图,其实都是比较适合多人的一个玩法。
这种新奇的模式瞬间就是吸引住了玩家,同时也是让玩家们进行呼朋引伴。
然后一个个也都被这独特的地图玩法给吸引住了。
所有的玩家都没有想到,《魔兽争霸》里面竟然还可以有这样的内容。
你以为它是一个RTS类型的游戏,结果这样的一张地图出来,忽然告诉你。
想不到吧,其实我们还可以是RPG类型的游戏哦。
然后在你以为只是这样的时候,它又告诉你。
其实不仅仅是RPG,还可以是类似动作冒险,以及塔防类的游戏玩法哦。
这种独特的一个体验,瞬间就让玩家们沉迷了进去。
对于很多的RTS苦手玩家来说。
这解放双手不用去管什么多操,只用操纵一个英雄的体验。
可以说是彻底让他们感受到了其中有意思的点。
而另一块关于地图编辑器也是让不少游戏爱好者们关注上了。
因为从这几张地图的表现来看的话,似乎都是用《魔兽争霸》的这个编辑器所制作的?
“意思是在《魔兽争霸》的这些个地图,我们也能够制作么?”
“好像有一点意思啊!”
“而且里面都是有一个现成的素材啊!”
经历了几张RPG的游戏地图,不少玩家也是对地图编辑器产生了一些兴趣。
不少玩家也是去研究了一下这个地图编辑器。
当然,这里头真正能做出一张还算不错地图的玩家,基本上会很少。
因为即便陈旭对地图编辑器优化了不少,尽量让其有傻瓜式的表现,但还是需要一些学习成本的。
而且一张非常有趣的地图,也并不是那么简单就能做出来的。
还是需要对游戏有一些基本的认知,以及相应的数据理论,再结合玩家的反馈,才能够诞生出一张比较有趣的地图。
但对于陈旭来说,通过RPG地图让玩家对其产生兴趣这就已经足够了。
而且也已经有一些玩家,推出一些简单的地图了。
不过比较简陋,属于魔改的那种RTS对战地图。
在地图里面,去掉了人口的设定,并且所有的兵种都扔进了同一个建筑里面。
游戏里生产兵种的速度大幅度提升,并且资源采集的速度也大幅度提升。
让玩家能够大量的造兵,然后一决雌雄。
从平衡上来说自然是很差,但从娱乐上面来说倒是让玩家有一定的奔头。
而这也是一个很好的预兆。
就如同《我的世界》的MOD社区一样,有多少普通的玩家能够建造出庞大恢弘的建筑,以及各种各样的红石机关?
大部分玩家还是那种属于造房子就是火柴盒,红石科技最多就会照葫芦画瓢弄个矿车跟养鸡场的那种。
越往后,伴随着玩家社区的运转,《魔兽争霸》相关的热度自然也会越来越高。
当然前期陈旭还是会稍微做出了一些催化。
例如放出一些官方对游戏编辑器的教程,让更多的玩家明白这个工具该如何使用。
还有相关社区的运营跟维护。
随着《魔兽争霸》中RPG地图的热度一点点上升。
甚至连带着《魔兽争霸》的销量也有了小幅度的提升。
大量之前流失的玩家也进行了回流,甚至在线人数还再创了新高。
这也让一直关注陈旭的各大游戏厂商,跟设计师都大感意外。
尤其是《魔兽争霸》地图编辑器的效果,以及RPG地图的玩法,更是让业内的其他游戏设计师一阵吃惊。
竟然还可以这样!
跟玩家们一样,各个深入过了解的游戏设计师,同样也是惊了。
尤其是RTS类游戏开发的设计师,更是感觉到一阵懵逼。
不是说好就是单纯的RTS玩法么?
虽说你游戏画面精致一点,剧情优秀一些,玩法平衡完美一些,理念出众一点,但大家都还是RTS游戏。
但这编辑器是什么鬼?
在RTS里面体验RPG、塔防、休闲游戏?
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