第二百零七章 第一个测试DEMO(六更,求订阅、月票)
随着时间推进,中间陈旭也陆续跟秦毅等人开了几次会议。
更好的阐述《我的世界》的玩法与相关理念核心。
计划中将会推出手机版本、还有后续的VR版本。
但目前还是以PC版为主。
在确定了《我的世界》的各方各面后,整个研发部门也不可避免的进入到了加班的状态。
毕竟时间实在是比较紧迫。
不过相较于《我的世界》这一块,耗时半个月率先完成的是《饥荒》的两个DLC。
巨人国度跟海滩两个版本,带去一些全新的生物、跟玩法。
这两个版本的内容说多的话,其实也并不算太多。
加上本身的游戏框架放在这,还有陈旭提供的详细设计概念稿。
用不了多大的功夫。
全新的地图、怪物,还有一些新增的内容。
都是让玩家们又燃起了游玩《饥荒》的热情。
而游戏业界,除了因为DLC而欢喜的饥荒玩家。
一些厂商与团队,则相继宣布了正在开发沙盒类游戏的一些新消息。
包括腾华跟网龙,旗下也有工作室参与了进来。
并没有露出太多的内容,可从公布的一些资料来看,只能说是题材种类繁多。
对此陈旭抽空也关注了一下,其中有不少游戏厂商跟设计师的操作也是让陈旭一阵无语。
例如有的是直接干脆照着《饥荒》的模式来,同样也是生存的主题,只不过画风跟镜头变了一下,从上帝俯视角变成了第三人称越肩跟第一人称视角,而对外宣传就是沙盒。
这也让陈旭很无语,倒不是光看就感觉是粪作,只是因为从对方宣传的内容来看,更偏向于单纯的生存夹杂了一点点开放世界理念的设定,但却因为沙盒游戏目前热度正盛,而直接称呼为自己为沙盒游戏。
这一类的游戏同样也不少,有的没有按照《饥荒》的路子来,而是进行了一些微创新。
例如将背景设定在海上,让玩家扮演海贼打造自己的海盗船,然后在大海上漂泊寻找各种传说生物,跟海盗交战,找寻传说中满是宝藏的海岛。
有的则是将背景设定为了末日,同样是生存只不过对象变成了各种丧尸还有变异生物。
有的则是将其做成了RPG,让玩家扮演半神,前去讨伐各种传说中的怪物,然后以杀死奥林匹斯诸神为目标。
显然从《饥荒》对于沙盒游戏的表现,也是给了游戏业界不少设计师很多启发跟灵感。
只不过其中不少在陈旭看来,完全跟沙盒挂不上钩的游戏,在宣传上则统一称呼为沙盒。
倒是颇有一点前世在R星让GTA成为开放世界标杆后,市面上一大票游戏不管以前是动作冒险、还是FPS又或者RPG的游戏,都称呼自己为开放世界游戏一样,非要跟开放世界蹭一个边一样。
在各大玩家社区论坛里面,许多的玩家也在进行着各种讨论。
‘什么鬼啊!我吐了,这是这个月宣传的第几款了?又是沙盒游戏?’
‘我的天,《饥荒》带动了沙盒游戏类型,这多少家在做了?’
‘不过有一说一,对于画面控的我,感觉这些倒是比饥荒要好接受一点。’
‘画面的确不错,但就是不知道玩法了。’
社区论坛上面,玩家们纷纷吐槽。
不过吐槽归吐槽,除了一些从立项资料看起来就比较拙劣的沙盒游戏外。
不少立项对外宣布的游戏都是吸引了许多玩家的关注,有不俗的热度。
显然沙盒游戏,这个全新的类型对于很多玩家都是感觉到非常新鲜。
嘴上说着什么太多了,我不要我不行了,但身体的反应却很诚实,甚至主动的迎合。
但有一点也能够确定,那就是诸多沙盒游戏立项,带来的这波沙盒浪潮,肯定会有项目死在沙滩上。
……………………
游戏圈中关于沙盒热的话题,陈旭关注了一下就没有在意了。
当前的主要任务,还是将《我的世界》给完成。
完整版的《我的世界》,显然进度没那么快。
可PC上一个用作阶段性测试的DEMO,则已经被制作出来了。
目前的这个DEMO,很多的功能没有来得及制作。
不说游戏中的科技内容,甚至相应的合成等内容都没有加入。
简单的来说,目前的这个版本基本上就是阉割再阉割版的创造模式。
整个游戏非常的简陋,游戏目前美术素材没有产出,UI什么自然是没做的,所以完全是大杂烩。
饥荒、黑魂,都能够找到对应的点,显得有非常不伦不类。
不过陈旭也并没多在意,后期更换就好了。
毕竟所有游戏开头的DEMO基本上都是这个样子。
进入到游戏后,陈旭开始进行一个体验。
很快进入到游戏里,游戏中的史蒂夫现在还不是史蒂夫,就是方块。
嗯,单纯的白板方块,没有点出五官像素的那种,看上去非常的诡异。
控制着游戏里面的角色,陈旭飞到天空中,四处逛了一圈。
河流、山脉、森林、草地基本的地形生成,采取的是随机式的生成。
当然说是随机,但实际上还是有一套自洽的生成逻辑程序。
不可能真的完全随机,都是有各种不同资源计算公式的。
因为完全随机的话,那可能会出现生成一个世界,结果这个世界没有水,或者全是大海没陆地。
尽管概率非常非常的小,但还是有这种可能的。
退出,然后重新进入。
重新反复了几次后,仔细的观察了一下,陈旭轻轻的点了点头。
就目前来看的话,没有发现太大的一个问题。
当然后面还需要进行一个更多的样本测试才行。
至于美术素材的话。
平行世界玩家主流的一个配置,比前世要高不少。
不用担心配置这一块的问题,可以提高许多。
毕竟良好画质也是游戏体验的一环。
保留游戏玩法等特点的情况下,不可能有玩家说什么垃圾4K我才不需要,我就喜欢十分靓仔的360P分辨率跟满是狗牙的画面。
“美术这一块的话,让方块更具有质感,同时不同的材料相关的纹理这一块做好一些。”
“另外就是一些特别的材质,岩浆、海水、跟普通方块的材质画风统一,光照这一块也是重点,火焰、太阳、等等光照带来的影响,让游戏中一些材质能够进行更逼真的反馈,例如玻璃、海水等等。”
陈旭朝着阮宁雪说道。
没回应,阮宁雪点了点头,将关键的点记录下来。
“行了你们先去忙吧,秦毅你留下来一下,关于游戏中的后续的合成系统跟科技系统,我跟你详细的说一下,到时候先做一个这方面的DEMO原型出来。”陈旭转头朝秦毅道。
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更好的阐述《我的世界》的玩法与相关理念核心。
计划中将会推出手机版本、还有后续的VR版本。
但目前还是以PC版为主。
在确定了《我的世界》的各方各面后,整个研发部门也不可避免的进入到了加班的状态。
毕竟时间实在是比较紧迫。
不过相较于《我的世界》这一块,耗时半个月率先完成的是《饥荒》的两个DLC。
巨人国度跟海滩两个版本,带去一些全新的生物、跟玩法。
这两个版本的内容说多的话,其实也并不算太多。
加上本身的游戏框架放在这,还有陈旭提供的详细设计概念稿。
用不了多大的功夫。
全新的地图、怪物,还有一些新增的内容。
都是让玩家们又燃起了游玩《饥荒》的热情。
而游戏业界,除了因为DLC而欢喜的饥荒玩家。
一些厂商与团队,则相继宣布了正在开发沙盒类游戏的一些新消息。
包括腾华跟网龙,旗下也有工作室参与了进来。
并没有露出太多的内容,可从公布的一些资料来看,只能说是题材种类繁多。
对此陈旭抽空也关注了一下,其中有不少游戏厂商跟设计师的操作也是让陈旭一阵无语。
例如有的是直接干脆照着《饥荒》的模式来,同样也是生存的主题,只不过画风跟镜头变了一下,从上帝俯视角变成了第三人称越肩跟第一人称视角,而对外宣传就是沙盒。
这也让陈旭很无语,倒不是光看就感觉是粪作,只是因为从对方宣传的内容来看,更偏向于单纯的生存夹杂了一点点开放世界理念的设定,但却因为沙盒游戏目前热度正盛,而直接称呼为自己为沙盒游戏。
这一类的游戏同样也不少,有的没有按照《饥荒》的路子来,而是进行了一些微创新。
例如将背景设定在海上,让玩家扮演海贼打造自己的海盗船,然后在大海上漂泊寻找各种传说生物,跟海盗交战,找寻传说中满是宝藏的海岛。
有的则是将背景设定为了末日,同样是生存只不过对象变成了各种丧尸还有变异生物。
有的则是将其做成了RPG,让玩家扮演半神,前去讨伐各种传说中的怪物,然后以杀死奥林匹斯诸神为目标。
显然从《饥荒》对于沙盒游戏的表现,也是给了游戏业界不少设计师很多启发跟灵感。
只不过其中不少在陈旭看来,完全跟沙盒挂不上钩的游戏,在宣传上则统一称呼为沙盒。
倒是颇有一点前世在R星让GTA成为开放世界标杆后,市面上一大票游戏不管以前是动作冒险、还是FPS又或者RPG的游戏,都称呼自己为开放世界游戏一样,非要跟开放世界蹭一个边一样。
在各大玩家社区论坛里面,许多的玩家也在进行着各种讨论。
‘什么鬼啊!我吐了,这是这个月宣传的第几款了?又是沙盒游戏?’
‘我的天,《饥荒》带动了沙盒游戏类型,这多少家在做了?’
‘不过有一说一,对于画面控的我,感觉这些倒是比饥荒要好接受一点。’
‘画面的确不错,但就是不知道玩法了。’
社区论坛上面,玩家们纷纷吐槽。
不过吐槽归吐槽,除了一些从立项资料看起来就比较拙劣的沙盒游戏外。
不少立项对外宣布的游戏都是吸引了许多玩家的关注,有不俗的热度。
显然沙盒游戏,这个全新的类型对于很多玩家都是感觉到非常新鲜。
嘴上说着什么太多了,我不要我不行了,但身体的反应却很诚实,甚至主动的迎合。
但有一点也能够确定,那就是诸多沙盒游戏立项,带来的这波沙盒浪潮,肯定会有项目死在沙滩上。
……………………
游戏圈中关于沙盒热的话题,陈旭关注了一下就没有在意了。
当前的主要任务,还是将《我的世界》给完成。
完整版的《我的世界》,显然进度没那么快。
可PC上一个用作阶段性测试的DEMO,则已经被制作出来了。
目前的这个DEMO,很多的功能没有来得及制作。
不说游戏中的科技内容,甚至相应的合成等内容都没有加入。
简单的来说,目前的这个版本基本上就是阉割再阉割版的创造模式。
整个游戏非常的简陋,游戏目前美术素材没有产出,UI什么自然是没做的,所以完全是大杂烩。
饥荒、黑魂,都能够找到对应的点,显得有非常不伦不类。
不过陈旭也并没多在意,后期更换就好了。
毕竟所有游戏开头的DEMO基本上都是这个样子。
进入到游戏后,陈旭开始进行一个体验。
很快进入到游戏里,游戏中的史蒂夫现在还不是史蒂夫,就是方块。
嗯,单纯的白板方块,没有点出五官像素的那种,看上去非常的诡异。
控制着游戏里面的角色,陈旭飞到天空中,四处逛了一圈。
河流、山脉、森林、草地基本的地形生成,采取的是随机式的生成。
当然说是随机,但实际上还是有一套自洽的生成逻辑程序。
不可能真的完全随机,都是有各种不同资源计算公式的。
因为完全随机的话,那可能会出现生成一个世界,结果这个世界没有水,或者全是大海没陆地。
尽管概率非常非常的小,但还是有这种可能的。
退出,然后重新进入。
重新反复了几次后,仔细的观察了一下,陈旭轻轻的点了点头。
就目前来看的话,没有发现太大的一个问题。
当然后面还需要进行一个更多的样本测试才行。
至于美术素材的话。
平行世界玩家主流的一个配置,比前世要高不少。
不用担心配置这一块的问题,可以提高许多。
毕竟良好画质也是游戏体验的一环。
保留游戏玩法等特点的情况下,不可能有玩家说什么垃圾4K我才不需要,我就喜欢十分靓仔的360P分辨率跟满是狗牙的画面。
“美术这一块的话,让方块更具有质感,同时不同的材料相关的纹理这一块做好一些。”
“另外就是一些特别的材质,岩浆、海水、跟普通方块的材质画风统一,光照这一块也是重点,火焰、太阳、等等光照带来的影响,让游戏中一些材质能够进行更逼真的反馈,例如玻璃、海水等等。”
陈旭朝着阮宁雪说道。
没回应,阮宁雪点了点头,将关键的点记录下来。
“行了你们先去忙吧,秦毅你留下来一下,关于游戏中的后续的合成系统跟科技系统,我跟你详细的说一下,到时候先做一个这方面的DEMO原型出来。”陈旭转头朝秦毅道。
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